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楼主: nihilxp

[讨论] 日本动漫正版化后日本二次元是不是对国内影响反而变低了

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发表于 2020-3-28 14:29 | 显示全部楼层
黑翼使 发表于 2019-8-16 00:40
这到不一定,因为这部分群体对日本文化元素是很欢迎的,比如和风服饰啊,日式有游园祭,日式手游,日式配 ...

偶然间又翻到这个帖子,我有了新的想法,这还是反日吧,想了下有两种可能

一,并不反日式元素,因为是完全的国产作品,代表的是国内文创的竞争力(至少他们这么认为,拿来主义嘛),反的是跟日本作品或者日本资本直接有关的东西(另外演员和声优的差异我想会不会是真人和只是声音给他们的实感不一样?毕竟这种东西一定程度上还是跟感性有关)

二,acg就没事,涉及到真人比如剧就反,如果是这个的话那可能还是受众群体不一样,或者是真人和二刺螈给他们的感觉不一样(和上面括号里的情况好像有点类似)
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发表于 2020-3-28 15:43 | 显示全部楼层
不能这么说吧,以前电影院可没法看动画剧场版,影响力肯定是比以前大,但那不是因为正版化,是因为互联网发展起来
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发表于 2020-3-28 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
淘宝开个日本c98板块,一举打入日本市场

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-3-28 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 19:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-29 10:20 | 显示全部楼层
塞茜莉娅 发表于 2020-3-28 18:19
就好比主机游戏市场跟手游市场,咋一看会觉得手游的大火是吃掉了主机游戏的份额,实际上是整个游戏市场都在 ...

应该是说是吃掉了主机蓝海部分的份额,比如大部分掌机用户和WII的新增用户,所以现在索尼放弃掌机,任直接合并至主机了。
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