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[转帖]:一本让你步入内涵神殿的圣书

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发表于 2005-12-15 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发布]上帝掷骰子――欧美角色扮演游戏史

前言

在电脑游戏的诸多独特类型之中,冒险游戏以推理见长,足以使人头脑敏锐;模拟经营游戏以理财见长,足以使人增长才干;回合策略游戏以战略性见长,足以培育人的大局观;第一人称射击游戏以激烈见长,足以使人宣泄自我;即时战略游戏以管理见长,足以使人明了资源调配之重要;角色扮演游戏则以体验见长,足以使人经历不同人生。

在所有的电脑游戏之中,我最喜欢角色扮演游戏,独爱欧美角色扮演游戏。

因为我爱自由。那是各种人生的探索自由,是各色世界的游历自由,那是无所羁绊的表演自由,是追求自我的的发展自由,那是静心赏玩、无人能扰,自得其乐的自由。嗨!平生最愉快的事情莫过于在桌面角色扮演游戏中和朋友们一起挥洒想象力,在电脑角色扮演游戏,尤其是从《辐射》到《上古卷轴3:晨风》一脉相传的那种高自由度游戏中不能自拔。

爱屋及乌,我对角色扮演游戏的历史产生了浓厚兴趣。2002年5月,我和刘迪合力编译了原载于Gamespy网站上的《欧美电脑角色扮演游戏简史》一文,幸得黄曙辉兄慧眼赏识,鼓励我将其内容进行充实。于是便有了这本《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》。书的标题,得益于El_nino兄。首先声明,这个标题和爱因斯坦无关。骰子,其实是角色扮演游戏的核心所在,无论是桌面角色扮演游戏中众多的掷骰检定,还是电脑上隐藏在屏幕后由电脑计算的掷骰程序,可以说,骰子是我们玩角色扮演游戏所依赖的那种无穷的随机性的源泉。

托尔金认为,不甘于现实世界的人类拥有一种特殊的秉赋,就是用他们的心灵和头脑去创造新的宇宙,所谓的第二世界。当我们有幸扮演魔法精灵弓箭手,铁匠矮人狂战士时,当我们有幸进入缤纷的世界中体验酸甜苦辣的人生时,冥冥之中是谁在决定我们进入得到底是哪个第二世界?既然有无数个心灵创造无数个第二世界,那我们就拥有无数个上帝,你进入谁的世界,就得听命于它的摆布,你带着好奇、兴奋之情从现实跨入虚幻,你就会聆听到那个上帝掷骰子时的骨碌声。

本书名为“欧美角色扮演游戏史”,可谓一沙一世界,一个游戏就是一个世界。我从电脑角色扮演游戏的祖宗,桌面角色扮演游戏的起源讲起,之至本书付梓年代的2004年年底电脑角色扮演游戏再次陷入低谷时,跨越了整个20世纪。我在书中回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。

书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。

与电脑角色扮演游戏相互辉映的内容包括近半个世纪以来桌面角色扮演的发展历程,我还将整个电脑游戏与电子游戏史作为角色扮演游戏故事的背景为你织就,此外,在更大范围之下,我将20世纪后半叶的社会历史,时代风情作为全书的总轮廓,借以说明即使是一个小小的游戏门类,它的发展也有源可循。

角色扮演游戏从未停下它的脚步,玩家们也从未停下手中的骰子,可以说,这是一部动态的书。历史终将过去,一代代人的品味不断改变,但只要游戏的心不变,你就会和我一样,从这些故事中发现角色扮演游戏的真谛:

自由。



定价:25元。
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发表于 2005-12-15 17:13 | 显示全部楼层

发觉楼主就是造神运动的死硬分子之一
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发表于 2005-12-15 17:25 | 显示全部楼层
这书是一定要买的
应该等了过一年了吧
但是……这封面太难看了
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发表于 2005-12-15 17:58 | 显示全部楼层
喜欢,已经邮购了本。
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发表于 2005-12-15 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-15 19:32 | 显示全部楼层
恩,这星期去购书中心找找..
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发表于 2005-12-15 19:34 | 显示全部楼层
网上哪有卖
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 楼主| 发表于 2005-12-15 19:39 | 显示全部楼层
要上市的吧,还可以向作者邮购,我去问问作者看看
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发表于 2005-12-15 20:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-12-15 20:26 | 显示全部楼层
为什么总有过季的流行文化
在它的发源地以外的国度死灰复燃
说明了发源地国家的文化先进性?
美式RPG、朋克音乐、头文字D....
接下来该是什么了?
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发表于 2005-12-15 20:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-12-15 21:11 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]为什么总有过季的流行文化
在它的发源地以外的国度死灰复燃
说明了发源地国家的文化先进性?
美式RPG、朋克音乐、头文字D....
接下来该是什么了? [/B]



欧美rpg在国内远远称不上火,欧美rpg在他们本土也没有“死”
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发表于 2005-12-15 22:32 | 显示全部楼层
劳苦大众不喜欢这些geek向的游戏


又一次从ntrpg转帖被我抓到
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