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[新闻] crytek现在这么惨了?

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发表于 2019-7-25 14:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在steam吧看到的新闻,crytek跟星际公民的CIG的官司快结束了,目前CIG在没有走法律程序的情况下拿出了可以推翻crytek控告的证据,但如果正式提交给法庭,crytek得倒赔220w美金,但法庭考虑到这个对于c社现在财政不现实,于是就提出了50w美金的和解金。
印象中ce3引擎屌到爆炸,结果c社居然混到连200万刀都赔不起的地步了?
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发表于 2019-7-25 14:49 | 显示全部楼层
crytek一开始不满足于定位为游戏引擎开发商,他是想进入工业界。

然后就死了。
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发表于 2019-7-25 15:03 | 显示全部楼层
这公司技术可以,但是引擎不好用,没有虚幻用着方便,因此用的很少
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发表于 2019-7-25 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
07的孤岛危机1真的惊艳
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发表于 2019-7-25 15:30 | 显示全部楼层
没转型成功,GG了,你看虚幻4其实也远不如虚幻3流行卖的好,但是epic挖倒了堡垒之夜这个大蛋糕。。。
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发表于 2019-7-25 15:39 | 显示全部楼层
当年要是跟着育大哥继续混 应该不会像现在这么惨…
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发表于 2019-7-25 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-25 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
自家做的远哭1,孤岛1,2,3,战脸,罗马之子,外星鲁滨逊VR。好像就这些游戏吧。主要大部分又不较好又不叫座,引擎也不太成功,就不行了。
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发表于 2019-7-25 16:20 | 显示全部楼层
吃鸡不着蚀把米?
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发表于 2019-7-25 16:27 | 显示全部楼层

游戏逐渐退步真的救不回来
crysis1真的惊艳 到3变成了个堆画质的突突突游戏真的蛮唏嘘的 不过3至少比2好 2属于系列之耻
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发表于 2019-7-25 16:31 | 显示全部楼层
liuguokobe 发表于 2019-07-25 16:27:28
游戏逐渐退步真的救不回来
crysis1真的惊艳 到3变成了个堆画质的突突突游戏真的蛮唏嘘的 不过3至少比2好  ...
2 3都得照顾主机 没办法…不过他们最早搞的ssao dx11的新特性也用的挺好的 现在来看3代画面除了没有pbr材质这点 其他地方真的很惊艳

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-25 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-25 16:48 | 显示全部楼层
liuguokobe 发表于 2019-7-25 16:27
游戏逐渐退步真的救不回来
crysis1真的惊艳 到3变成了个堆画质的突突突游戏真的蛮唏嘘的 不过3至少比2好  ...

可是1代除了有个大地图加屌炸天的画质再没东西了吧,1代关卡设计难度设计真心不行,FC1的一堆老毛病没解决,剧情吹上天的纳米服,脆的像张纸,反倒是敌人山寨的纳米服,个个硬的反坦克导弹都炸不死
2代我倒是觉得设计的最好,关卡有设计,流程长,系统更简洁,还有多种通关方式,其实还是当初偷跑事件给了他巨大伤害
3代啥都好,就是剧情太短,而且多人联机不如2代..
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发表于 2019-7-25 16:55 | 显示全部楼层
只有crytek能用好ce3
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发表于 2019-7-25 16:58 | 显示全部楼层
CRYTEK也还是盲目扩张和业务没做好害的,产品本来就不多,主打的孤岛危机三部曲销量都不高,偏偏开发成本惊人,1代2200万美金,3代6600万美金,结果让EA一早就放弃了他们。
自己做的引擎收费高,配套工具也没跟上,社区建设不如竞争对手,也没铺开。
然后就是自己盲目扩张,到处建分部,当时CRYTEK一口气建了10个分公司,1000多号员工,但是他营收又差,白白把自己资金给耗光了,
再加上德国政府对游戏业不感冒,给他们的支持也少,也没啥政策和补贴支持.
本身还是想着保持独立,不肯给大发行商当马仔,圈内关系也不咋样,没人再想着收他们或者给他们注资.......
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发表于 2019-7-25 17:07 | 显示全部楼层
3代还挺好玩的,可惜流程太短,场景都是一次性使用意犹未尽
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发表于 2019-7-25 17:25 | 显示全部楼层
微軟當時想把撥號之子的IP買走他們死都不肯賣,那有什麼辦法
Psychonauts(腦航員)的IP微軟都肯拿1300萬美元買下來,撥號之子只會更高,都夠他們再玩一段時間了
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发表于 2019-7-25 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2019-7-25 17:25
微軟當時想把撥號之子的IP買走他們死都不肯賣,那有什麼辦法
Psychonauts(腦航員)的IP微軟都肯拿1300萬美元 ...

脑航员当年真的惊艳
堪称游戏版的盗梦空间/红辣椒级别的脑洞神作

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-7-25 17:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-7-25 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-25 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-25 17:57 | 显示全部楼层
epilogue 发表于 2019-7-24 23:30
没转型成功,GG了,你看虚幻4其实也远不如虚幻3流行卖的好,但是epic挖倒了堡垒之夜这个大蛋糕。。。 ...

虚幻4收费变成分成制,你看看现在很多百万销量的游戏都是用虚幻4引擎,实际上收入是提高了。
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发表于 2019-7-25 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-25 19:16 | 显示全部楼层
max3226 发表于 2019-7-25 16:48
可是1代除了有个大地图加屌炸天的画质再没东西了吧,1代关卡设计难度设计真心不行,FC1的一堆老毛病没解 ...

2代那个不是偷跑,而是内部测试版本泄露,直接可以玩到通关。
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发表于 2019-7-25 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-26 00:03 | 显示全部楼层
这公司傻逼自己放弃了建筑浏览之类的业务,匈牙利本来还在做一个很好的电影剪辑工作,全部放弃,专心做游戏,结果游戏做不出来,前几年大败
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发表于 2019-7-26 00:47 | 显示全部楼层


虚幻4 都放下身段可以搞手游版switch版什么的

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发表于 2019-7-26 01:06 | 显示全部楼层
liuguokobe 发表于 2019-7-25 17:52
弹头太短了 三个小时就打完了…

弹头算独立资料片吧
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发表于 2019-7-26 01:27 | 显示全部楼层
说起来还是土豆厂笑到最后,刺客信条系列越往后的产品画面和美工上越是有ce引擎的味道,大革命尤其明显,听说就是吃透了c社留下来的技术的缘故?
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发表于 2019-7-26 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
liuguokobe 发表于 2019-7-25 16:27
游戏逐渐退步真的救不回来
crysis1真的惊艳 到3变成了个堆画质的突突突游戏真的蛮唏嘘的 不过3至少比2好  ...

2是神作
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