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[其他] 更偏爱哪种剧情叙事手法?

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发表于 2019-6-30 17:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似传统jrpg那种起承转合前因后果讲的明明白白的?还是类似黑魂血缘那种基本啥都不讲就给一个大框架 然后靠各种细节推nao敲bu的?或者是别的?
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发表于 2019-6-30 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥那种,少废话让我玩。

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-30 17:55 | 显示全部楼层
jrpg
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发表于 2019-6-30 17:55 | 显示全部楼层
偏爱 cosmosphere (
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发表于 2019-6-30 17:58 | 显示全部楼层
prey这种,有清楚的主线,也有大量的环境叙事可以挖掘
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发表于 2019-6-30 17:58 | 显示全部楼层
喜欢好莱坞式爆米花
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发表于 2019-6-30 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
别让我找小纸条找录音带就行
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发表于 2019-6-30 17:58 | 显示全部楼层
这和歌词类似。
你喜欢音乐剧,还是喜欢“中国古风式"填词(揉碎了再堆)呢?

我的话,哪个都行。只要水平高就好
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发表于 2019-6-30 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达野炊这种开局告诉你最终boss在哪让你去干,但是通过游戏设计的手段引导玩家游戏流程的
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发表于 2019-6-30 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 18:04 | 显示全部楼层
FS大部分游戏一直不会说故事,大部分都是云里雾里的,玩个机器人游戏都要脑补前因后果的,独此一家
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发表于 2019-6-30 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 18:31 | 显示全部楼层
魂系叙事只适合那种“我不知道这是哪,我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒.jpg”也能正常通关的游戏
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发表于 2019-6-30 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 18:34 | 显示全部楼层
野炊和光环ODST的这种闪回式叙事真的不错

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发表于 2019-6-30 18:36 | 显示全部楼层
魂系叙事已经是反面例子了么,我个人还是很吃这一套的,
基本就是环境叙事做为主体,但他做的很巧妙,又不用专门四处找什么录音,日记之类的来拖时间。
泥潭神作废都物语这个层面也做的非常好。

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发表于 2019-6-30 18:41 | 显示全部楼层
AlerHugues 发表于 2019-6-30 18:34
野炊和光环ODST的这种闪回式叙事真的不错

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

倒叙插叙都是很基本的……可以都算在第一类
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发表于 2019-6-30 19:26 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2019-06-30 18:41:06
倒叙插叙都是很基本的……可以都算在第一类
其实我为什么喜欢ODST和野炊的叙事主要是在于对游戏性的贡献上
闪回式叙事给予了自由探索世界的可能性
不用在意线性流程 无论从哪里开始探索 都能体验到完整剧情


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发表于 2019-6-30 19:31 | 显示全部楼层
好的故事就行,别烂俗就好,最好也别是那种王道的不行,看了开头就知道结尾那种
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发表于 2019-6-30 19:36 | 显示全部楼层
AlerHugues 发表于 2019-6-30 19:26
其实我为什么喜欢ODST和野炊的叙事主要是在于对游戏性的贡献上
闪回式叙事给予了自由探索世界的可能性
不用 ...

这方面做得最好的是her story
ODST叙事有点给命运做实验的意思,谁知道命运玩脱了……
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发表于 2019-6-30 19:38 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2019-6-30 18:07
合着美式电影化叙事被开除游戏界了么。

黑魂这种投机取巧不喜欢。

你说的就是第一类, 他说的是手法, 水平高低是另一回事. 其实就是老老实实说故事.

我觉得给你个设定框架然后弄一堆云里雾里的对白, 其实不是在说故事. 也就因为游戏有玩的成分才能这样, 毕竟游戏可以没有剧情.
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发表于 2019-6-30 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 20:39 | 显示全部楼层
看表现力咯

你要玩儿老贼式的语焉不详,那就要游戏本身的设计能够担负起建立世界观的重任,否则就是渣渣。

反之,你还是乖乖写个剧本比较好。
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发表于 2019-6-30 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 icewolf01 于 2019-6-30 20:47 编辑

喜欢讲故事型,年龄上去了玩个RPG实在懒得自己拼合线索
当然,故事要好,不见得要多复杂多深刻,但至少要能讲圆+言之有理
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发表于 2019-6-30 20:53 | 显示全部楼层
够怪就行,毕竟本身故事水平大伙一样烂

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发表于 2019-6-30 20:59 | 显示全部楼层
428那种
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发表于 2019-6-30 21:07 | 显示全部楼层
就是普普通通的关卡里讲故事而且关卡还能吸引你关注游戏的吧,要求其实挺高的,比如cod4和ttf2
bsi中间关卡无聊疯了
也就rdr这种纯属例外,太喜欢这个故事了

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发表于 2019-6-30 21:09 | 显示全部楼层
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