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[讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么要素?

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发表于 2005-11-27 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
就RT .
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发表于 2005-11-27 16:52 | 显示全部楼层
要有巨乳mm……
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发表于 2005-11-27 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-27 16:58 | 显示全部楼层
要有莫名其妙的判定
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发表于 2005-11-27 16:59 | 显示全部楼层
角色和CV够YY,打击感上佳,其他都是辅助要素.......
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发表于 2005-11-27 17:08 | 显示全部楼层
...
打击感...
爽快度...
不太长的流程...
扯淡的剧情...
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发表于 2005-11-27 17:10 | 显示全部楼层
爽快连击
难度
可YY对象
流程适中
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发表于 2005-11-27 17:15 | 显示全部楼层
足够精巧的关卡设计,必须是能发挥角色能力,能体现游戏操作特点的
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发表于 2005-11-27 17:31 | 显示全部楼层

回复: [讨论]:各位觉得一个优秀的动作游戏应该具备什么

最初由 dyuty12 发表
[B]就RT . [/B]


当且仅当它是devil may cry
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发表于 2005-11-27 17:35 | 显示全部楼层
0解迷,0迷宫,0练级。
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发表于 2005-11-27 17:41 | 显示全部楼层
它叫DEVIL MAY CRY
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发表于 2005-11-27 18:05 | 显示全部楼层
应该具备的素质啊...呵呵,容易,很多人爱玩就行了...毕竟只是\"优秀\"而已
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发表于 2005-11-27 18:12 | 显示全部楼层
要有持鞭系武器的女王样BOSS
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发表于 2005-11-27 18:19 | 显示全部楼层
无等级
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发表于 2005-11-27 18:23 | 显示全部楼层
爽快度最高
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发表于 2005-11-27 18:24 | 显示全部楼层
个性化玩法
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发表于 2005-11-27 18:24 | 显示全部楼层
角色要充斥酷感和力度感
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发表于 2005-11-27 18:29 | 显示全部楼层
貌似现在动作游戏只要人设能满足一些特殊喜好就行了,难怪DOA走上了康庄大道
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发表于 2005-11-27 22:23 | 显示全部楼层
操作手感好,打击感好,全3D可调追尾视角,大地图,长流程,良好的人物育成系统和各种收集要素,可控制多个角色(含BOSS),有充足的与NPC合作流程,KUSO细节细腻而丰富,过场动画使用一流动态捕捉技术.
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发表于 2005-11-27 23:02 | 显示全部楼层
无双like的做成真三国那样 鬼泣like的作成鬼泣那样 主视角的作成生化4那样

怎么样 够中肯吧- -+
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发表于 2005-11-27 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-29 11:10 | 显示全部楼层
还是那三个普适的方面,只是权重有所区别
爽快感,成就感,代入感
什么打击感之类最终是为爽快感直接服务的
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发表于 2005-11-29 11:36 | 显示全部楼层
要让人有想玩的动力。。。。
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发表于 2005-11-29 11:37 | 显示全部楼层
1手感
2不恶心的人设
3过得去的画面
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 楼主| 发表于 2005-11-29 16:05 | 显示全部楼层
最初由 夜的蝙蝠 发表
[B]要让人有想玩的动力。。。。 [/B]


我觉得这个其实是很抽象的,但同时又是最实际的,没市场的游戏就真的只能美其名曰\"叫好不叫座\".
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发表于 2005-11-29 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-29 18:42 | 显示全部楼层
简洁明快但不失内涵的操作
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