婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2013-12-27
|
今季sao动画很大的问题就是过多刪去人物的心理描写,使剧中角色不少的行为看起來反直觉反常识,造成观众难以理解及共情,
动画专楼也有不少原作党提过心理描写的缺失,但真的加上心理描写就会使观感更好吗?这倒未必,
要知道今季动画另一个使人诟病的问题就是对话太多,角色要不断通过对话补充设定,已经使不少观众感到烦厌,
如果在这基礎上再強行还原原作的心理描写,虽然能解决角色行为难以理解的问题,但也会使动画更加啰嗦冗长,观感未必会变好,
其实这也是文字媒介与影像媒介差別之处,文字小说可以写一大段一大段的设定和心理描写,毕竟读者可以一目十行,
然而影像动画有时间限制,过多的设定和心理描写会严重破坏节奏,
所以优秀的影像作品对人物心理独白的使用是非常节制的,往往更多用象征物、空镜头、人物特写之类的技巧表现人物的情感,
虫师动画、神枪少女第一季动画都是这方面的佼佼者,这些动画里角色的心理独白其实沒有很多,但人物的情感以及行为的动机都极其充分.
说回sao动画的问题,就是川原原作里大量设定和心理描写如何转换成影像,
动画staff选了最保守的做法,直接还原原作,世界观与设定无论怎样也不能刪的,唯有人物对话不停塞设定,为了基本的节奏只好压缩角色的心理描写,
最造成如今UW篇的问题--人物角色啰嗦冗长的对话、角色的行为表现难以共情,
其实UW篇要做得好就必须大规模魔改,采用更适合影像化的敘事手法重编剧情,
然而sao已经是个超级大ip,原作粉丝基数巨大,动画魔改风险非常高,一个不小心动画staff就要被粉丝狂喷,被资本家追究责任,那么最终staff选取保守的做法是可以理解的,
而且川原也要背一半的锅,原作UW篇里很多剧情配合大段的设定和心理描写,只能说勉強圆上,不至于人物角色的行为完全沒法理解,然而一旦细想,其实问题漏洞还是不少,
动画不过进一步放大了这些缺点,类似将60分的原作做成40分的作品,而不是那种将100分做坏成0分的.
|
|