婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2019-2-28 19:58
来自手机
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选择越多越自由游戏就越好是个弱智逻辑+1
现在有些玩家真是被所谓的开放世界高自由度给惯坏了,一个RPG游戏的可玩性,最重要的就是数值设计和系统的平衡性啊,FF12国际版十二职业本来就是精心设计过(当然职业平衡性还是有点问题,暂且不论),数值和平衡都有一定的保障。而自由转职有可能会破坏平衡,给游戏增加的乐趣有限,与破坏掉的平衡相比,得不偿失。
你说选择权在玩家手上,不喜欢你可以不用啊。我举个极端点的例子,假如一个RPG游戏,有一个无敌的职业,或者有一把武器或者技能是完全无敌的,你只要用就能一路碾压通关的,你说这个设计破不破坏平衡,游戏数值设计是不是一泡污?我也可以说,你可以选择不用啊,只要你不用,这游戏的设计就没问题了?
但事实是,这些破坏平衡的设计是客观存在的,如果是让专业的媒体来给游戏评分,或者是当你要整体评价一个游戏的时候,这些客观存在的设计是不能忽视的,不是一句"你可以选择不用啊"就能不扣分的。
游戏好不好玩,终究还是要经过认真设计的,一个好的关卡设计不比空洞无物高自由度的开放世界好玩多了?那些罐头开放世界游戏有几个是好玩的?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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