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[讨论] 日本2d动画制作技术还有什么发展空间吗

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发表于 2018-12-20 11:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-12-20 11:56 | 显示全部楼层
以后AI自动补帧?
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发表于 2018-12-20 11:58 | 显示全部楼层
赛璐璐时代也想不到现在有这么NB的硬件软件可以用,谁就能说将来不会出现更厉害的软硬件呢?
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发表于 2018-12-20 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 12:24 | 显示全部楼层
我觉得现在的自动补帧还不行
当然我只用过3DSMAX和FLAHS的自动补帧
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发表于 2018-12-20 12:24 | 显示全部楼层
光比较BD盘,10年前的1080P画质都普遍比现在差多了
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发表于 2018-12-20 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 12:33 | 显示全部楼层
有的,光看发展潜力的话,大方向上有三个主要增长点
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发表于 2018-12-20 12:41 | 显示全部楼层
整体人设和五官画法都在进步吧。
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发表于 2018-12-20 12:44 | 显示全部楼层
jabal 发表于 2018-12-20 12:33:26
有的,光看发展潜力的话,大方向上有三个主要增长点
加叔为啥每次都说一半啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-12-20 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 13:34 | 显示全部楼层
比如live2d/E-mote在动画领域中的应用
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发表于 2018-12-20 13:47 | 显示全部楼层
只能说技术方向已经岔开来了,按过去的技术也能做出很好的动画,甚至结合新技术会有更好的表现力
但是日本的动画终究是一套产业商品,要配合外围环境发展做出变化和进步。不能拿着泡沫经济时期前后的日本动画水平说事,环境已经不一样了,动画的开支和成本结构都已经发生变化了,想要倒回去也是不现实的。
新技术已经大大的改变了动画产业,可以说更多现在动画的进步是技术推动的而不是制作者本身推动的,所以有趣的动画和可以反复刷的动画就很难产生,几乎大多数的动画都是当月霸权网红完了就完事了,更多的是连网红都当不了的动画,想在这样的环境里面找到像上世纪末本世纪初的那种质量的动画简直不现实
必须直视一件事,技术的升级必然会带来产业的变革,但是这种变革必然是好坏兼备的,你不能说它一无是处,但是绝对会对老的用户习惯和审美带来不便
但是换个角度,特摄的拍摄技术已经长达十多年没有大的改变了,甚至皮套制作技术成长的也很有限,每年收视率都在跌,技术上难以突破,拍摄成本难以增长的情况下,反而使得编剧和制作人更重视作品本身是否有趣的部分,拍的没趣也是卖玩具,拍的有趣也是卖玩具,那为什么不把故事拍的好玩点呢?
所以我反而觉得如果动画的拍摄技术成熟到了一个无法继续前进的瓶颈,兴许接下来就会有更多的好动画诞生了。被技术推着走的动画产业是不可能找到什么平稳的平台发展自己的定位的,技术的限制有些时候不是什么坏事
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发表于 2018-12-20 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-20 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
不说别的,先全部上无纸吧。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-12-20 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
自动中割和背景生成应该是最有可能的变革
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发表于 2018-12-21 01:04 | 显示全部楼层
近5年内的作画进步的确很小,但10年前啊……08年用今天眼光看都是游走在崩坏的边缘,至于赛璐璐时代那是除了前3话每话都在崩

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发表于 2018-12-21 01:11 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2018-12-20 12:24
光比较BD盘,10年前的1080P画质都普遍比现在差多了

10年的1080P都是拉伸的假1080P
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