本帖最后由 配装车间 于 2018-12-7 13:12 编辑
世纪天成已于2018年9月30日结束运营,网易接手代理。删档测试直接与欧服最新版本《Onslaught》同步。
旧账号迁移网站 :https://evepc.163.com/transfer/ (请务必确保于2018年12月31日24:00前完成您的账号绑定,逾期账号绑定网站将不再生效;)迁移教程
内测资格预约申请:https://evepc.163.com/index.html
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更新日志 以下内容大部分引用自:知乎用户:7AU外的塔纳尼斯 的专栏 梦中的新伊甸
EVE 国服过渡版本比较世纪天成的最后一个国服版本:118.8 世界服务器的最新版本:October Release 2018
核心机制全局玩法- 添加了阿尔法(免费)与欧米伽克隆(付费)状态。 (Ascension)
- 阿尔法克隆
- 停卡的账号会处于阿尔法克隆。
- 能使用或训练的技能、飞船和装备受限。
- 技能训练速度减半。
- 欧米伽克隆
- 拥有月卡时间的账号会处于欧米伽克隆。
- 正常游戏状态。
- 状态切换
- 如果从欧米伽克隆降级到阿尔法克隆,需要欧米伽克隆的技能会被锁定,不能训练或使用。技能点不会丢失。
- 在太空中续费或使用 PLEX(国服为伊甸币) 可以立即升至欧米伽克隆,无需重启游戏。
- 原先的飞行员执照被拆分成了 500 个小型执照。 (119.5)
- Aurum (AUR) 停止使用,被 PLEX 取代。 (119.5)
- 新增了远程 PLEX 仓库。 (119.5)
- 在任何空间站都可以存取 PLEX 仓库。
- PLEX 仓库里的 PLEX 可以被直接使用,没有遭受攻击而损失之虞。
- 已有的技能注入器将会被重命名为“大型技能注入器”。 (Skill Injector Overhaul)
- 一个大型注入器可以被分成五个小型注入器,每个都能提供 100000 SP。
- 小型注入器可以被单独使用、交易,或重新合成为大型注入器。
- 添加了深渊死亡空间。 (Into The Abyss)
- 什么是深渊。
深渊是CCP在《步入深渊》版本中推出的新玩法。
其形式类似与单人挑战副本。
玩家可以通过完成副本获得特格拉势力船只、装备、弹药以及对应图纸。
还有可以改变特定装备属性的“道具”
所以在新版本深渊可以为我们带来丰厚的收益与挑战。
- 深渊死亡空间属于新势力,特格拉。
- 深渊死亡空间分为五级,拥有不同的天象,敌人为阶段性生成。
- 镇静——1级
焦躁——2级
猛烈——3级
狂怒——4级
混乱——5级
- 黑暗:炮台射程降低,舰船速度增加
电子:电抗降低,电容回充速度增加
异种:动抗降低,扫描分辨率增加
火瀑:热抗降低,装甲值增加
伽马:爆抗降低:护盾量提升
- 深渊死亡空间限时 20 分钟,必须将敌人完全肃清方可安全离开。
- 在深渊死亡空间内失败将导致飞船和逃生舱被摧毁。
新玩家体验- 启用了新的教程系统:“初生教程”。 (Ascension)
- 这个带有故事线的教程会让你与帝国和姐妹会并肩战斗,抵御流浪者。
- 帝国的 NPC 舰队指挥官和奥拉会引导你。
- 奥拉的语音经过重新录制,如今会通过语音、文字和 UI 高亮三种方式来指导你。
- 更新了教程,帮助新玩家理解技能训练、装备和游戏玩法。 (September Release)
- 现在新玩家不再默认拥有一系列技能,以帮助玩家理解它们的玩法和用途。 (September Release)
- 现在新创建的角色会使用新版的选择帝国界面。 (Arms Race Release)
- 为新玩家体验增添了新手教程地点和战斗挑战,可从代理处访问。 (August Release)
新内容- 装备
- 加入了用于泰坦的现象发生器。为大范围内的所有飞船施加加成和惩罚。 (Ascension)
- 艾玛: 电容回充速率提高30%、动能抗性提高10%、电磁抗性降低15%、舰船速度降低10%
- 加达里:护盾值提高30%、电磁抗性提高10%、动能抗性降低15%、远程装甲维修器效果降低10%
- 盖伦特:装甲值提高30%、爆炸抗性提高10%、热能抗性降低15%、远程护盾回充增量器效果降低10%
- 米玛塔尔:信号半径降低30%、热能抗性提高10%、爆炸抗性降低15%、混合炮台和能量炮台的最佳射程增加10%
- 新加入了舰载机级别的采矿和冰矿无人机。 (Ascension)
- 加入了用于长须鲸级的脉冲激活式关联全能核心 (简称 PANIC, 意译 卧槽好慌) (Ascension)
- 脉冲激活式关联全能核心源自与堡垒一同面世的科技,是昇威集团永不停歇地钻研高级护盾技术的成果。这个强大的装备赋予了长须鲸级在短时间内使其自身和附近的工业舰队伙伴近乎无敌的能力。
由于持续的护盾脉冲产生的巨大压力,长须鲸级必须锁定矿石或冰矿小行星才能激活此装备。
这个装备一经激活就会彻底烧毁,需要经过维修才能再次使用。
这个装备产生的效果对与激活它的长须鲸级在同一舰队的非旗舰级采矿船和运输船都生效。对其他长须鲸级则没有效果。
受其效果影响的舰船获得了极高的护盾抗性,但无法造成伤害、隐形、跃迁、停靠、驻留或跳跃。其他效果包括质量增加、速度和扫描分辨率降低。
- 添加了用于跃迁干扰力场发生器的新脚本:聚焦跃迁扰频脚本。 (119.3)
- 该脚本能用于跃迁干扰力场发生器,就像标准的跃迁扰频器一样,会将干扰效果集中在单条舰船上,即使平日对电子战免疫的舰船也不能幸免。
- 原先的聚焦跃迁扰断脚本不再具有扰频效果。
- 新脚本拥有 20% 距离惩罚。
- 添加了突击损伤控制装备。 (February Release)
- 只能装配于突击护卫舰和重型突击巡洋舰。
- 它们在被动状态下的抗性加成比一般的损伤控制少,但可以短时间激活并给三层 HP 提供 75% 抗性加成。
- 加入了位于槽位 8 的审查'爱神'停滞缠绕光束MR-80x系列植入体,可增加停滞缠绕光束的距离。 (February Release)
- 加入了突变质体,产出于深渊死亡空间,可用于突变某些装备的参数和性能。 (Into The Abyss)
- 加入了熵能分解者,技能、弹药及蓝图均产出于深渊死亡空间,可用于特格拉势力的飞船。 (Into The Abyss)
- 添加了 Zero-Point Mass Entangler 装备 - 尚未获取翻译文本 (October Release)
- 高槽装备,可被装配于重型拦截舰
- 旨在跃迁扰断立场发生器被平衡后,让重型拦截舰仍能用于“压洞”
飞船- 加入了旭日级驱逐舰。 (Ascension)
- 理性思维社团的旭日级驱逐舰让侍僧得以守护内幕调查的结果。
驾驶这艘舰船的技能需求非常低,任何飞行员都可以驾驶它。它在研究和探索领域表现出色。由于转向时间极短,在战斗时常常形单影只。
驰骋于这宇宙,智慧与力量并重。旭日级深谙此道。
- 加入了海豚级工业指挥舰。 (Ascension)
- 在YC116年末阿诺基斯开始出现新的低质量虫洞连接之后,联合矿业委派给其位于外空联合开发的工程师们一项 任务,令其打造一艘能够穿越这些虫洞去探索未开垦的财富的开采先锋舰船。打造这样一艘保留了逆戟鲸级和长 须鲸级某些设计优势的小型舰船是一项巨大的挑战,但结果是一艘能供克隆飞行员在宇宙中任何地方进行开采作 业的飞船诞生了。
海豚级是一艘小型、轻便且造价低的开采先锋平台,是在危险地区进行开采作业的完美选择。它能用开采先锋脉冲波、远程护盾回充增量器和测量扫描器来为友军提供支援。海豚级还拥有强大的采矿无人机加成,能在任何情况下的开采作业中分一杯羹。
- 加入了统合部势力的“安抚者”和“强制者”舰船。 (119.5)
- 加入了血袭者同盟的大衮级血袭者战力辅助舰。 (119.5)
- 加入了血袭者同盟的基抹级无畏舰。 (119.5)
- 加入了血袭者同盟的摩洛克级泰坦。 (119.5)
- 加入了古斯塔斯的凯门鳄级、科莫多级、赤龟级。 (Lifeblood)
- 加入了统合部的“元帅”舰船。 (Lifeblood)
- 加入了统合部的原型机七号? (Monitor) 级旗舰巡洋舰。 (March Release)
- 加入了先驱者达玛维克级护卫舰、维德马克级巡洋舰,及勒沙克级战列舰。 (Into The Abyss)
  
技能- 空间现象发生器,用于用于泰坦的现象发生器装备。 (Ascension)
- 精通操作泰坦现象发生器装备的技能。每升一级,泰坦现象发生器效果的持续时间增加10%。
- 添加了用于新采矿无人机的技能。 (Ascension)
- 采矿无人机专业研究:
- 精通采矿无人机控制的高级技能。每升一级,需要采矿无人机专业研究技能的无人机的采矿量增加2%,最大速度提高2%。
- 冰矿采集无人机操控理论:
- 控制冰矿采集无人机的技能。每升一级,冰矿采集无人机的循环时间减少5%。
- 冰矿采集无人机专业研究:
- 精通冰矿采集无人机控制的高级技能。每升一级,需要冰矿采集无人机专业研究技能的无人机的循环周期缩短2%,最大速度提升2%。
- 添加了技能全能核心操作理论,用于长须鲸级的脉冲激活式关联全能核心装备。 (Ascension)
- 操作长须鲸级的脉冲激活式关联全能核心装备的技能。每升一级,脉冲激活式关联全能核心的效果持续时间和循环时间增加10%
- 新增了小型技能注入器。 (119.5)
- 由一个大型技能注入器分解而来,也可以逆向合成回去。
- 加入了 9 个关于新反应系统和月矿系统的技能。 (September Release)
建筑- 加入了工程复合体、工程服务装备和工程改装件。 (Ascension)
- 工程复合体分为中型、大型和超大型。
- 工程复合体类似于堡垒,但是提供工业方面而不是战斗方面的加成。
- 模块和改装件提供全套制造与研发的功能。所处安全等级越低,改装件效果越好。
- 昇威财团堡垒建筑里现在可以使用保险功能。 (119.2)
- 昇威财团建筑里现在可以免费使用维修服务。 (119.3)
- 宇宙中剩下的每个主权干扰设施均被转换成了两个主权宣布设施。 (June Release)
- 添加了昇威精炼厂建筑,可用于提炼资源,替换了旧版卫星采矿。 (Lifeblood)
- 为昇威建筑带来了固件更新,推出昇威 2.0. (February Release)
- 全能量/低能量运转模式
- 如果建筑上线了至少一个服务装备,它会进入全能量运转模式并获得额外的护盾和装甲值以及一个额外的增强模式循环。
- 新可被攻击时段/增强模式
- 新系统中,攻击建筑分为三个阶段,建筑最多拥有两次增强周期。
- 建筑战斗重做
- 推出了新的脉冲投射装备、T2 装备和建筑专用的舰载机。
- 平衡了建筑跃迁扰断器和停滞缠绕光束。
- 增加了建筑锁定距离。
- 卫星采矿
- 现在可以在 0.5 安全等级的星系里进行卫星开采。
- 所有的哨站和可争夺空间站均被转换成了势力堡垒。 (Into The Abyss)
- 所有现存的哨站和可争夺空间站将被转换成宇宙中限量的势力堡垒。 (June Release)
- 添加了昇威货柜存放服务,使得不用进入建筑便可访问个人机库,优化运输业玩家的游戏体验。 (September Release)
- 展望未来:更多舰船平衡、建筑跳跃桥接、诱导力场干扰器及发生器... (Winter Release)
数值平衡- 装备
- 重型拦截舰激活跃迁扰断力场的时候不再能接受辅助远程装甲维修器/护盾回充增量器的协助。 (118.9)
- 所有小型加农火炮武器的能量栅格需求降低了 2 点. (Ascension)
- 舰载机的信号半径被提升了。 (119.3)
- 轻型(空优):80 (+ 43)
- 轻型(攻击):100 (+ 59)
- 支援:120 (+ 80)
- 重型(攻击):110 (+ 60)
- 重型(远距):120 (+ 60)
- 暗影:100 (+ 55)
- 暗影无人机的伤害增强了 25%。 (119.3)
- 脉冲波投射器的效果时长被大大增加了。 (119.3)
- ECM:40 (+ 10)
- 跃迁扰断、停滞缠绕:40 (+ 20)
- 感应抑阻、武器干扰、目标投射、目标照明:60 (+ 30)
- 开采先锋—采矿激光器力场增强的基础加成提升了 33%. (119.3)
- 理论最大无人机交互范围从 250 km 提升到 500 km,藉此提升无人机在攻击超大型建筑时的用途。 (119.3)
- ORE 露天采矿器和冰矿采掘器的最佳射程分别被提升到了 18.75km 和 12.5km。 (119.3)
- 舰载机的伤害减少了。 (June Release)
- 超大型鱼雷和巡航导弹发射器的热能伤害被明显减少了。 (August Release)
- 平衡了侵噬链接装备: (March Release)
- 非旗舰在使用侵噬链接时可以接受远程协助了
- 大幅降低了最大距离:T1 = 20km; T2 = 50km
- 大幅降低了 T2 版本的装配需求:20 能量栅格及 5 CPU
- 为正在使用侵噬链接的舰船提供 +100% 感应器强度加成
- 更新了目标锁定干扰 (ECM) 机制。 (October Release)
- 跃迁扰断力场发生器: (October Release)
- 不再提供推进力惩罚
- 不再提供质量减免
- 此改动影响到了虫洞压洞。CCP 的解决方案是一款新装备,请文内搜索 Zero-Point
- 飞船
- 开采先锋革命:采矿重做 (Ascension)
- 采矿加成
- 原先的加成系统被替换为指挥脉冲波系统,对太空里附近的飞船起作用。
- 战术驱逐舰被平衡了。 (Ascension)
- 狙击模式下赫卡特级和寒鸦级的伤害会略微增强,斯威普级和忏悔者级的伤害会稍微削弱。
- 另两个模式下,所有四艘战术驱逐舰的伤害均被削弱。
- 狙击模式不再提供扫描分辨率加成,取而代之的是对感应抑阻和武器干扰装备的抗性。
- 忏悔者级和斯威普级在高速模式下的基础速度加成被替换为加力/微型跃迁推进器的速度加成。
- 在减少小型加农火炮的栅格需求同时,减少了斯威普级的栅格。
- 将寒鸦级的一个中槽位移至低槽位。
- 一些速度、质量、HP 和信号半径的调整。
- 这使得斯威普级被适当削弱、忏悔者级被小幅削弱,同时小幅增强寒鸦级和赫卡特级。
- 大部分旗舰的跳跃距离被增加了。 (Ascension)
- 所有旗舰的基础跳跃距离从 2.5 提升到 3.5 光年。(+ 1)
- 所有超级旗舰的基础跳跃距离和跳桥距离从 2.5 提升到 3 光年。(+ .5)
- 飞龙级和冥府级的舰载机机库容量增加了 10000 立方米。 (119.3)
- 妄想级采矿驳船和其他采掘者的基础锁定距离增加了。 (119.3)
- 妄想级: +5 km
- 轻舟级和麦基诺级:+5 km
- **级:+10 km
- 进行了大量 T3 巡洋舰调整。 (July Release)
- 现在战略巡洋舰只有 4 个子系统槽位了。(- 1)
- 现在从战略巡洋舰上拆下改装件时不会摧毁它们。
- 现在战略巡洋舰获得了一个子系统舱,可用于在航行中存放不同用途的子系统。
- 现有的子系统的数量被精简了。新的子系统更强大、更好用。
- 为了进行版本更新,已有的子系统技能点将被返还、技能书将被退款。
- 为了进行版本更新,旧版的子系统将被直接或就近转换为新版。
- 进行了大量基础舰船平衡。 (Lifeblood)
- 裂谷级:-1 高槽,+1 低槽
- 龙骑兵级:-1 高槽,+1 中槽,+5 CPU
- 渡鸦级:-150,000 kg 质量,+50 护盾 HP
- 主宰级:+120 PG,+45 CPU,+1 发射器槽位,+20 km 锁定距离
- 挑战级:+75 PG,+40 CPU,+20 km 锁定距离
- 启示级:+75 PG,+15 CPU,+125 GJ 电容,+39,000 电容器回充速率
- 刺客级:对每级米玛塔尔巡洋舰操作提供 2.5% 开火速率加成
- 特里斯坦级:+88,000 kg 质量
- 狂怒者级:-100 PG
- 随着月矿产物体积的改动,推出了以下改动用以平衡经济。 (Arms Race Release)
- 跳跃引擎:
- 由黑隐特勤舰使用时 +56% 燃料消耗
- 由其他舰船使用时 +100% 燃料消耗
- 跳跃货舰的燃料舱容量 +20%
- 平衡了突击护卫舰。 (February Release)
- 所有突击护卫舰:
- +18% 最大速度
- -10% 质量
- +30% 电容器容量
- 伊什库尔级:
- 为每级突击护卫舰操作提供 7.5% 无人机跟踪速度加成(曾为 5 m3 无人机舱空间)
- 无人机舱空间增加到 50 m3 (+ 25 m3)
- 审判者级:
- 为每级突击护卫舰操作提供 5% 小型能量炮台射速加成(曾为 7.5% 小型能量炮台跟踪速度)
- 美洲虎级:
- 为每级米玛塔尔护卫舰操作提供 5% 火箭与小型导弹射速加成(曾为 5% 小型射弹炮台伤害)
- 为每级米玛塔尔护卫舰操作提供 7.5% 护盾回充量加成(曾为 5% 小型射弹炮台跟踪速度)
- 为每级突击护卫舰操作提供 5% 火箭与小型导弹伤害加成(曾为 10% 小型射弹炮台最佳距离)
- 为每级突击护卫舰操作提供 5% 火箭与小型导弹爆炸半径加成(曾为 5% 小型射弹炮台伤害)
- CPU 增加到 185 (+ 15)
- 中槽增加到 5 (+ 1)
- 低槽减少到 3 (- 1)
- 发射器槽位增加到 3 (+ 2)
- 炮台槽位减少到 1 (- 2)
- 无人机带宽增加到 10 (+ 10)
- 无人机舱空间增加到 20 m3 (+ 20 m3)
- 调整了一级科技战列舰,包括势力及海军型。 (March Release)
- 调整了攻击战列巡洋舰 (March Release)
- 调整了奥苏斯级 (March Release)
- -100 能量栅格
- -15 最大速度
- +15 信号半径
- 调整了猛鲑级 (March Release)
- 调整了马克瑞级 (March Release)
- 每级盖伦特战列舰操作提供 7.5% 大型射弹炮台失准距离(曾为 10%)
- +1 中槽位
- -1 低槽位
- 调整了幼龙级海军型 (March Release)
- 每级加达里战列巡洋舰提供 10% 重型导弹与重型攻击导弹伤害加成(曾为 4% 护盾抗性)
- 调整了银鹰级 (March Release)
- +12 最大速度
- +25 无人机带宽
- +25 无人机挂舱空间
- 调整了穆宁级 (March Release)
- 每级米玛塔尔巡洋舰操作提供 7.5% 中型射弹炮台伤害加成(曾为 5%)
- +150 装甲 HP
- +20 最大速度
- -750,000 kg 质量
- -10 信号半径
- -1 高槽位
- +1 中槽位
- 小型舰船平衡调整: (July Release)
- 狂热级
- 无人机带宽提升为 25 MBit (+ 25)
- 无人机挂舱容量提升为 50 m3 (+ 50)
- 审判者级
- 利爪级
- 每级米玛塔尔护卫舰操作现在提供 5% 小型射弹炮台开火速率加成(曾为 5% 小型射弹炮台伤害)
- 调整了截击舰: (October Release)
- 调整了利爪级: (October Release)
技能- 侵噬链接 I 现在需要二级坚韧心理学,而不是一级。 (Ascension)
- 调整了指挥舰技能的前置技能,大大减少了训练所需时间。 (Ascension)
- 采矿无人机 II 现在需要采矿无人机专业研究来操作,并享受其技能加成。 (119.3)
- 大量增加了阿尔法克隆体玩家可用的技能。 (Arms Race Release)
- 阿尔法克隆体可用的技能超过两千万技能点。
- 包括战列巡洋舰、战列舰、二级科技小型和中型武器。
- 允许学习其他势力的飞船操纵技能。
- 阿尔法克隆体玩家达到五百万技能点后,便不能继续训练技能。
建筑- 堡垒上的服务装备槽位被减少了。 (Ascension)
- 空堡:3 (- 2)
- 铁壁:5 (- 2)
- 星城:7 (- 1)
- 豪华星城:8 (± 0)
- 堡垒和工业复合体现在不能位于事件监测装置 1000 km 内部署了。 (119.1)
- 移动式建筑现在有了和堡垒一样的部署距离限制。 (119.1)
- 平衡了机动跃迁扰断器。 (119.3)
- 机动跃迁扰断器在被摧毁时会产生击毁报告。
- 为机动跃迁扰断器加入了部署寿命。
- T1 会在两天后销毁。
- T2 会在一星期后销毁。
- 辛迪加型号会在两星期后销毁。
- 调整了机动跃迁扰断器的 HP。
- T1 -10% HP
- T2 +20% HP
- 辛迪加型号 +50% HP
- 机动跃迁扰断器的护盾回充速度都明显减少了。
- 辛迪加型号扰断器的距离现在和 T2 型号一样。
- 用忠诚点数兑换辛迪加型号扰断器时,需要 T2 扰断器作为材料。
- 新部署的昇威建筑距离卫星不能小于 4000 km. (July Release)
- 进行了建筑武器系统平衡: (August Release)
- 建筑制导炸弹
- 发射冷却提升到了 40 秒 (+ 20)
- 将涅槃制导炸弹的伤害范围减少到了 20km (- 20)
- 将 AS/AM 制导炸弹的伤害范围减少到了 30km (- 10)
- 将涅槃制导炸弹的电容中和效果减少了 25% (6000 GJ / 40s <= 4000 GJ / 20s)
- 将 AS/AM 制导炸弹的 DPS 提升了 25%
- 将涅槃制导炸弹的速度减少了 20%(但提升了飞行速度,所以总射程不变)
- 建筑反非超旗导弹
- 将 ASML-SD 导弹的伤害提升了 33%
- 将 ASML-MD 和 ASML-SD 导弹的伤害提升了 20%
- 现在移动仓库不能部署于昇威卫星开采信标的 75 km 内了。 (Lifeblood)
其他改动- 战斗
- 重做了反弹道导弹。 (118.10)
- 反弹道导弹技能的训练现在无需导弹发射器操作作为前置技能。
- 反弹道导弹现在不会拦截常规导弹了。它们现在会拦截距离内的随机一个炸弹,一击必杀。
- 反弹道导弹需要一种新的反弹道导弹发射器。
- 反弹道导弹发射器只能装配于驱逐舰吨位的飞船上,且只能使用反弹道导弹。
- 一旦激活,它就会持续扫描附近的炸弹。如果没有炸弹,它不会发射,但会继续扫描。
- 反弹道导弹发射器不消耗发射器槽位,拥有 120 秒的重新激活冷却。
- 指挥驱逐舰拥有上述冷却时间的 50% 减免。
- 现在需要至少 1m/s 的速度才能发射炸弹,防止各种因素导致炸弹在发射后立即爆炸。
- 从建筑部署的舰载机中队会从舰载机出站口离开,并立刻开始环绕建筑。 (119.2)
- 停泊在舰船维护阵列和舰船维护舱里的飞船现在可以携带增效剂、液化臭氧或锶包合物。 (119.3)
- 一个中队现在可以有 256 个成员,一个联队现在可以有 25 个中队,一个舰队现在可以有 25 个联队。 (June Release)
- 添加了四大帝国的“资源战争”玩法,用以换取 ISK 和 LP。 (Lifeblood)
- 添加了海盗势力的“前线作战基地”玩法。 (Lifeblood)
- 刷新于高安星系,可用作战探针标定。内含海盗拥有的工业建筑。
- 在作战基地被摧毁时,造成伤害最多的舰队将会获得 DED 派发的奖金。
- 作战基地也可能掉落价值连城的蓝图装甲缓存。
- 古斯塔斯和血袭者舰队在高安的活动增加了。 (Lifeblood)
- 古斯塔斯和血袭者舰队在高安的活动继续增加了。 (Arms Race Release)
- 改动了海盗船坞和前线作战基地: (February Release)
- 血袭者和古斯塔斯船坞现在在所有低安和 0.0 星系刷新。
- 海盗船坞和前线作战基地的防御舰队现在会进行数波增援。
- 平衡了主权争夺机制: (March Release)
- 将节点占领所得的进度提升到 7% (+ 2%)
- 减少了初始刷新的节点数目到 4 (- 1)
- 将随机节点刷新的几率提升了大约 14%
- 如果飞船上装备了跃迁核心稳定器,其将不能激活势力战争地点的加速轨道。 (Into The Abyss)
- 大幅减少了摧毁 NPC 军团玩家的逃生舱时所获的声望惩罚。 (July Release)
- 在高/低安星系回收不属于自己的未锚定建筑时将会获得疑犯标记。 (July Release)
- 工业与商业
为了易读性,本段按照改动类型排序,不按照更新时间排序。
- 经济系统
- 合同销售税、手续费和押金的上限被增加到原先的 10 倍。 (119.3)
- 合同的最大期限提升为 4 星期。 (119.5)
- 制造与科研
- 旗舰和建筑蓝图的制造、研究和拷贝时间被增加了。 (Ascension)
- 制造海盗战列舰所需的材料增加了。 (July Release)
- 建造战略巡洋舰及其子系统所用的材料被调整了。 (July Release)
- 现在 T3 巡洋舰需要曾被弃用的电子子系统材料。
- 现在 T3 巡洋舰需要额外一单位的机械电子接口节点材料。
- 现在 T3 巡洋舰需要 12 单位的一种与帝国势力对应的新材料。
- 名称:超导(雷达/光雷达/引力/磁力)放大器
- 制造此材料需要一种新的、与帝国势力对应的冬眠者打捞件,以及富勒烯系列材料。
- 下调了冬眠者古文物的逆向研究成功率。 (July Release)
- 完整的古文物:26%
- 失灵的古文物:21%
- 毁坏的古文物:14%
- 提升了 T3 巡洋舰船体和子系统的制造时间。 (July Release)
- 现在工业复制项目可以最多一次性运行 500 轮。移除了工业制造项目的轮数限制。 (January Release)
- 工业建筑
- 新哨站和哨站升级不能再被部署了。已有的不会受任何影响。 (118.10)
- 哨站物品和蓝图在未来会获得补偿。
- 上述物品也不再于市场销售。
- 为了转换母星生产体系到堡垒,压缩阵列、提炼阵列、组装阵列和实验室建筑已不能再被生产。 (119.5)
- 空间站强化平台和空间站升级平台被移除,拥有者会获得等价的 ISK 作为补偿。 (119.5)
- 米玛塔尔和盖伦特哨站平台蓝图被转换成了空堡蓝图。
- 艾玛和加达里哨站平台蓝图被转换成了莱塔卢蓝图。
- 哨站平台蓝图被转换成了一个铁壁蓝图与一个阿兹贝尔蓝图。
- 为了替换旧版母星建筑,母星提炼阵列、母星组装阵列和母星实验室的加成被移除了。这些建筑还能运行一段时间,但是不再提供工业或提炼加成。 (August Release)
- 机制与玩法
- 重做了卫星采矿。 (Lifeblood)
- 采矿周期:
- 将精炼厂部署在卫星附近,为其安装卫星钻探模块。每个卫星附近只能有一座拥有此模块的精炼厂。
- 所有者决定卫星钻探的规模。规模越大,所需时间越长。
- 卫星钻探模块会开始轰击月球,将月球表面的一部分破碎下来。
- 卫星钻探模块开始牵引卫星区块,时长依钻探规模而定,至少需要一周。所有人都能看到卫星区块的牵引过程。
- 牵引到位后,所有者可以将卫星区块破碎,形成可开采的小行星带。或者等待一段时间后,卫星区块会自行破碎。
- 一旦卫星区块破碎,精炼厂就可以开始新一轮的卫星钻探。
- 任何人都可以开采小行星带。小行星带距离精炼厂有一定距离,但处于精炼厂的武器射程之内。
- 小行星带形成后一段时间便会消失。可以为精炼厂安装改装件来延长这个时间。
- 重做了母星材料反应系统。 (Lifeblood)
- 新系统使用精炼厂上的服务模块,并使用和蓝图一样的工业界面。
- 已有的反应物品会被转换成新的蓝图。
- 随着月矿产物体积的改动,推出了以下改动用以平衡经济。 (Arms Race Release)
- 减少了 40% 的同位素体积,现为 0.03 m3
- 跳跃货舰的燃料舱容量 +20%
- 燃料块:
- 制造所需的液态臭氧数量翻倍(从 167 至 350)
- 制造所需的水和同位素数量化整
- 水需求:170 (+ 3)
- 同位素需求:450 (+ 6)
- T2 中间材料
- 除了“粗糙的”材料之外,其他 T2 中间材料的体积 -80%
- 其他
- 0.0 的小行星集群现在有了刷新冷却。 (June Release)
- 依据异常空间大小,冷却时间从 20 分钟到 5 小时不等。
- 用于 Dust 514 的轨道轰炸弹药被完全替换了。 (June Release)
- 弹药被转换成了势力弹药,蓝图被转换成了 T1 蓝图。
- 添加了“采矿明细”窗口,用以记录你个人的资源采集明细和军团的月矿采集明细。 (Lifeblood)
- 探索
- 数据地点里的小型辅助装甲维修器蓝图掉落率被轻微增加了。 (Ascension)
- 提升了精英无人机人工智能和无人机心脏自由无人机部件的掉落率。 (118.10)
- 小行星集群里的小行星变得更散布了。 (119.3)
- 将数据地点里的装备蓝图掉落率依据市场供需调整,主要增加了小型辅助装甲维修器的蓝图掉落率。 (119.3)
- 要想收回扫描探针,现在探针必须位于玩家飞船 2km 之外。 (119.3)
- 高级战斗异常空间的远征触发几率减少了。 (June Release)
- 海盗势力战列舰蓝图的掉落率减少了。 (June Release)
- 作为战略巡洋舰平衡的一部分,调整了 T3 数据核心和古文物在冬眠者信号的掉落率。 (July Release)
- 为古文物和 T3 数据核心减少了大约 20% 的掉落率。
- 下调了船体古文物的体积。
- 加入了“代理处”窗口。“代理处”里是所有 PvE 玩法的汇总,包含游戏活动、远征、势力战争、小行星带、任务及空间信号等等。 (Lifeblood)
- 探索地点不再掉落势力母星建筑的蓝图。 (July Release)
客户端- 游戏体验
- 现在进行远距克隆前后,无需再手动暂停或恢复技能训练。 (Ascension)
- 为了支持新的指挥脉冲波机制,重新设计了加成栏。 (Ascension)
- 加成栏是电容表上方、用来显示与你的飞船有关的状态的。
- 你的飞船获得的指挥脉冲波加成现在会显示在这里。五种脉冲波分别有对应的图标。计时器会显示加成的时长、数值等信息。
- 一些其他的加成/惩罚效果现在也会显示在这里。这包括泰坦的现象发生器、超级航母的脉冲波投射器,以及长须鲸级的脉冲激活式关联全能核心装备。
- 已有的节律探寻者被重命名为塞申长矛手。新版本的节律探寻者会出现在新手教程里。 (Ascension)
- 如果在昇威建筑里撤销军团办公室,这个军团机库内的所有物品将被扣押。 (July Release)
- 如欲收回物品,可在原地点重新租赁办公室,或使用资产安全功能。
- 移除了舰长室环境。站内行走凉凉了 (August Release)
- 如果启动飞船的自毁倒计时,昇威建筑提供的驻留效果将被取消。 (Arms Race Release)
- 纳米体修复粘合剂现在可被放于弹药舱内。 (March Release)
- 来自 NPC 的伤害信息现在会显示伤害类型。 (August Release)
- 美术
- 重做了爆炸特效和旗舰以下的残骸。 (Ascension)
- 不同势力的空间站里有不同的背景音效了。 (Ascension)
- 新主题曲:The Legend Perseveres (118.9)
- 新主题曲:EVE Online: Ascension Expansion Theme (2016) (Ascension)
- 新主题曲:Into The Light (118.11)
- 新主题曲:The Ones We Left Behind (119.1)
- 新主题曲:Towards The Inevitable (119.2)
- 新主题曲:Unfathomable Depths (119.3)
- 重新设计了海燕级和飞燕级。 (119.3)
- 重新设计了 ORE 飞船的材质,增添了其工业感。 (119.3)
- 重新设计了狂怒者级、伊什塔级和罪恶级。 (June Release)
- 重新设计了断崖级、缪宁级和阔刀级。 (July Release)
- 重新设计了纳维达斯级和塔利亚级。 (August Release)
- 重新设计了獾级、天鹤级、大鸨级和狐鼬级。 (August Release)
- 重新设计了鱼鹰级、皇冠蜥级和伊塔那级。 (September Release)
- 技术更新
- 重构了后处理系统,带来了客户端图形性能的提升、升级了图形效果。 (118.9)
- 为 LoD(细节层次)加入了第四个等级,提升了图形性能。 (Ascension)
- 新伊甸的空间站都加装了全息跑马灯,拥有了更丰富的站外特效。 (118.10)
- 客户端的物体获取与更新被重做了,带来了性能提升。 (119.2)
- 完成了后处理系统的重做,为太空环境加入了色调映射和对比度调整。 (119.3)
- 使用 PBR 材质更新了太空堡垒*可碰撞建筑,让它们变得更好看。 (July Release)
- 为了达成 V5 (PBR) 图形标准,我们重做了任务中的所有残骸建筑。 (September Release)
- 更新了游戏客户端使用的图形 SDK。 (Lifeblood)
- 重做了炮台开火的视觉效果,优化了图形和性能。 (September Release)
- 翻新了任务空间中常用的 23 种物体材质,提升图形质量 (Arms Race Release)
- 统一了所有导弹的物理模型,并移除了导弹在信息窗口里的 3D 模型预览 (Arms Race Release)
- 现在行星图标不再是实时渲染的了,而被替换成静态图像 (Arms Race Release)
- 升级了 Freetype SDK 版本(用于字体显示) (Arms Race Release)
- 更新了跃迁扰断力场(泡泡)的材质,现在多个泡泡重叠时画面不会变得白茫茫,提升了大量泡泡同屏时的性能。 (Arms Race Release)
- 将 Wwise 音频引擎升级到了最新版,提升音频稳定性和性能。 (February Release)
- 进行了内部图形引擎优化,准备好迎接未来的图形优化。 (February Release)
- 翻新了又一波任务和战斗空间中用到的物体,应用了 V5 着色器。 (February Release)
- 使用了基于 XMPP 的新聊天后台。 (March Release)
- 又更新了一批死亡空间和任务中的图形材质,使用最新的 V5 着色器。 (March Release)
- 优化了导弹细节层次及撞击效果的加载,提升了客户端性能。 (July Release)
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