婆罗门
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发表于 2018-12-2 22:23
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本帖最后由 伊克路西安 于 2018-12-2 22:26 编辑
战斗这个我搞错了 还以为你们说的战斗系统。。。不对明明是你先说的系统
战斗风格6FO确实差不多
画面引擎是一样的
系统上
6是三把剑对应不同攻击动作 这个比F丰富,印象中F的亚特鲁是只有一套动作的 O的话只有村姑有两套动作 小斧子和红莲大剑 这方面应该说不如6
6的剑技相当于FO里的魔法,区别在于6的剑技是要通过平A按出来,单独放不出来,有搓招的意思,没有蓄力剑技的说法
FO的魔法则是通过刚玉强化,强化一次之后即可蓄力放强化魔法,不依赖平a,更流畅些
接下来有点印象流 6的剑魔法 没记错的话应该是相当于FO的爆发来着 不同的是剑魔法是大招性质 而爆发则是给自己上状态
说简陋也不太对,但是和FO还是很明显的区别 我是F厨,所以情感上比较FO吧
绿水洞那个设计我倒是觉得挺好的 有那么一丢丢小沙盒的意思 后面的FO倒变成了完全的线性关卡设计了
谈战斗系统之外的话 就是感觉FO的的地图关卡设计比6代立体
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