找回密码
 立即注册
搜索
楼主: whzfjk

[其他] 为什么有些JRPG不提供跳过对话、关闭战斗动画的功能

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2018-11-25 23:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-25 23:20 | 显示全部楼层

LZ解答了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-25 23:26 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2018-11-25 17:10
這就是DQ1~7比8~11優秀的地方了

DQ4,5,6也不能跳过剧情啊?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-25 23:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 01:57 | 显示全部楼层
不加速3倍
我都懒得玩黄油了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 10:17 | 显示全部楼层
又长又臭又弱智的对话,又傻屌又中二又简陋的过场动画,有些游戏演出效果本身就很假,偏偏卡住的BOSS战前的存档过后开始,导致你进去后就不能跳过,如果等级不够或者不慎团灭,迎接的是反复的“欣赏”这些演出
相比之下,黑魂里哪怕死了要从存档点开始跑到BOSS战,乐趣反而更多,因为跑路的过程本身也算是BOSS战的一部分(最短路径,最少损失,最大限度获取资源,以应对接下来的BOSS战)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 10:26 | 显示全部楼层
好东西你要珍惜啊,好东西别人看不到制作者很伤心的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 10:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
为什么fgo不能跳过技能动画和宝具动画
我现在玩fgo下意识就想按f5
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 10:34 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2018-11-25 18:16
这里我就要吹一吹闪轨了,你甚至连普攻动画都可以跳过JRPG之星

闪轨3才开始改的

闪轨1、2初版依旧节奏慢的令人发指
记得玩PS3版闪轨1,最后刷人物好感MAX奖杯,当时不能跳剧情,要忍受那一遍又一遍的无声演唱会...
给falcom寄刀片的心情都有了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 10:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
阿怒比斯 发表于 2018-11-26 10:17
又长又臭又弱智的对话,又傻屌又中二又简陋的过场动画,有些游戏演出效果本身就很假,偏偏卡住的BOSS战前的 ...

可别吹黑魂了,多少黑魂玩家跑路跑到崩溃的,我魂一打大狗跑路都跑吐了,魂二蓝高达,哪个不恶心?跑路一样烦人,一点都没有你这些乐趣

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 11:38 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2018-11-26 11:35
可别吹黑魂了,多少黑魂玩家跑路跑到崩溃的,我魂一打大狗跑路都跑吐了,魂二蓝高达,哪个不恶心?跑路一 ...

蓝高达跑酷一次比一次跑的快,没体会到关卡设计的巧妙?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 11:40 | 显示全部楼层
因为会有BUG,测着费事……………………
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 11:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 12:04 | 显示全部楼层
阿怒比斯 发表于 2018-11-26 10:17:55
又长又臭又弱智的对话,又傻屌又中二又简陋的过场动画,有些游戏演出效果本身就很假,偏偏卡住的BOSS战前的 ...
拉多维亚塔:我给你一个重新组织语言的机会

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 12:06 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2018-11-26 11:35
可别吹黑魂了,多少黑魂玩家跑路跑到崩溃的,我魂一打大狗跑路都跑吐了,魂二蓝高达,哪个不恶心?跑路一 ...

我倒没吹黑魂,我只是说黑魂的跑尸都比这种光看着的的傻逼演出要强
不过你觉得跑吐那就被玩咯,黑魂1我很早就接触了,开始了3次,每次不超过半小时,黑魂2再次接触也是两次,每次不超过半小时
不过前年突然拿起来,就放不下了。心沉浸下来后的跑尸我是觉得起码算不错的,你觉得不爽可以不玩,
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 12:10 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2018-11-26 12:04
拉多维亚塔:我给你一个重新组织语言的机会

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

不认识,百度了下,恶魔之魂?呃……我没玩过恶魔之魂
不过黑魂3我也只玩了一半,不是魂LIKE玩家
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
消亡值语义 发表于 2018-11-26 11:38
蓝高达跑酷一次比一次跑的快,没体会到关卡设计的巧妙?

是很精妙,那是因为你跑多了自然就记住了,然而记住这些有什么意义呢?为什么pc会有sl存档的做法?
你让广大玩家做个选择,可能5次以内大家还愿意跑,10次呢?20次呢?一次10s呢?一次30s?一次60s?
魂是没那么枯燥,一是过程有点随机性,二是重复的跑路过程不重叠,boss战都是分开的,然而这不代表跑路就很有意义了,跑的越多,烦躁的玩家只会越多
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 13:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 13:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 14:00 | 显示全部楼层
魂要是真把跑尸当成一种游戏设计中的大ゴミ,那3代为什么弄那么多近路方便你上蹿下跳…唯二需要长途跑的就只有真滚达和黑龙,后者还只是单纯的路远,没怪。

跳文本这个事情,
其实比较可能的原因是数据存储方式,剧情文本是一块一块存的,要跳就一整个块Skip。
「块」的存法不是常识意义上的一个“段落”一存,可能是N个相邻段落,相关但不同时发生的段落,同一个段落的几种差分…
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 14:01 | 显示全部楼层
很多有效处理是在…文本脚本里发生的,包括但不限于数值调整,道具增减甚至跳实绩,你跳过了这个块会导致这些脚本不生效,拿一个Boss战举例,存放方式很可能是「Boss初见,Boss又见(今度こそ...),Boss战后对话,Boss战」,跳块就把Boss战本身跳了...这个可能是日本人祖传烂技术造成的,也可能是某种通法,比如神界原罪2英雄那个实绩是你选了和恶霸翻脸就跳的,跳完一秒F8毫无影响。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2018-11-26 19:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 19:28 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2018-11-25 19:41
先给那一堆没有的手游加上,例如fgo,例如fgo,例如fgo

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

这垃圾游戏一天就打十把  关宝具就算了
加扫荡 这破游倒闭算了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 19:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 19:47 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-11-26 19:01
非业内,我以为的流程是 display_dialog(dialog_id) -> handle_event -> display_dialog(dialog_id) -> .. ...

这和演出脚本设计有关,有的演出是基于timeline的非线性剪辑,和播片差不多复杂,这种就不好一个一个字幕跳,跳过就是按时间线整个跳过去,还有的演出是基于corotinue的,协程分支非常难控制skip和resume,尤其几个协程一层套一层的时候,遇见有人这么做过,很烦。还有的演出是在一个管理器下逐帧tick控制状态机的状态来顺序执行指令和调整延时的,相对就很好控制。每个开发者的演出路子可能都不太一样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-26 20:17 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-11-26 19:01
非业内,我以为的流程是 display_dialog(dialog_id) -> handle_event -> display_dialog(dialog_id) -> .. ...

以前澄空的Toohard2把黄剪了,副作用是好几条线都有微妙的违和感,甚至小牧爱佳的Ending都没了
后来我解包看,有几条线的黄和原文写在一块,当时汉化组去黄的手段是把那个「块」直接给屏蔽了……………
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-11-26 23:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 00:58 | 显示全部楼层
我就说吧,都成信仰了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 15:45 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2018-11-26 10:49
想起来PS3的ACER了,有个奖杯要求用所有机体打通二人の歌姫,结果这关剧情动画不让跳,别的关都可以,肯定 ...

因为这关是剧情动画跟战斗演算一起的,战斗中穿插各种剧情,

战斗还变成了越肩视角的模拟飞行射击,这个奖杯恶心的要命,关键

还包括隐藏机,直接放弃白金
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 16:00 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2018-11-26 14:00
魂要是真把跑尸当成一种游戏设计中的大ゴミ,那3代为什么弄那么多近路方便你上蹿下跳…唯二需要长途跑的就 ...

这耦合度跟ACM选手似的没问题么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 16:13 | 显示全部楼层
都3页了还没有提到风色幻想SP的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不是jrpg,但我在这里要骂一句nba2k18的mc,剧情长的要死,还不给跳过,每开一个新档先看20分钟过场,打10分钟,再看20分钟,日哦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-11-28 16:27 | 显示全部楼层
因为JRPG一直自认为在这方面他们是科技树的顶层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-13 09:27 , Processed in 0.172351 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表