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[新闻] SE确认FF15 PC版取消后续技术特性开发(可能标志弃用夜光)

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发表于 2018-11-8 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-11-8 21:33 | 显示全部楼层
哎呦喂说不定夜光引擎真的被甜甜带走了,惊了
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发表于 2018-11-8 21:33 | 显示全部楼层
没搞懂这夜光看着不是挺不错的吗,咋就被弃用了呢,而且夜光研发出来之后SE就开始转向虚幻4了,到底出啥事了~
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发表于 2018-11-8 21:36 | 显示全部楼层
游戏引擎 看个宣传片/特性介绍能看出好坏来吗?
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发表于 2018-11-8 21:39 | 显示全部楼层
从数毛社对PC版FF15的评测出来以后 多数人的反应来看其实就知道了

画面运用特效及技术很多但是观感不佳,外行人看不出这画面牛逼在哪
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发表于 2018-11-8 21:44 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-11-8 21:33
没搞懂这夜光看着不是挺不错的吗,咋就被弃用了呢,而且夜光研发出来之后SE就开始转向虚幻4了,到底出啥事 ...

不管怎么样这两条原因是有。
1.引擎不够成熟或者之前给FF15开发人员带来了心理创伤。
2.会用的人少。
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发表于 2018-11-8 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2018-11-8 21:47 编辑
qiyu1234 发表于 2018-11-8 21:39
从数毛社对PC版FF15的评测出来以后 多数人的反应来看其实就知道了

画面运用特效及技术很多但是观感不佳, ...

朝吹社就算了……在业内开发者看就是一个谐星媒体,早年只做分辨率和帧数时还行,现在是歹一个吹一个。
这些年特效技术基本就没多大长进,唯一有的几个新东西立马被别的引擎拿来用,比如废渣地平线的体积云。
有一说一,ff15的整体ssr效果做的就是五年前的水平,没得洗。
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发表于 2018-11-8 21:46 | 显示全部楼层
可能开发成本算到了37亿的损失里?
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发表于 2018-11-8 21:47 | 显示全部楼层
这项目放弃的倒是果断。看SE把资源腾出来干什么了。SE没有夜光还有好几个引擎吧。不过本社可能就只能玩玩UE4这种通用引擎了,大厂之耻啊……
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发表于 2018-11-8 21:48 | 显示全部楼层
联系Luminous Production人跑完的传言,以及几年前桥本出走后夜光引擎就消息甚少,还有外野那个日本最难获得高技术IT人才的新闻,我倾向于认为SE会开发和使用引擎的都跑光了,剩下的技术力量不足以维护夜光引擎的代码,说不定使用都有问题
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发表于 2018-11-8 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-8 22:34 | 显示全部楼层
这样看起来,SE还是老老实实用好虚幻4吧,八方旅人,KH3还有后面的7RE。我觉得SE就用虚幻4好了,就算遇到技术难点,也有大量顶尖的技术专家支持,无非是多花点钱罢了,把精力用在内容而不是技术难点攻克上。
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发表于 2018-11-8 22:53 | 显示全部楼层
怎么感觉跑去nv还 挺合理的?
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发表于 2018-11-8 22:56 | 显示全部楼层
那这么说起来,唯一用自研引擎站稳脚跟的,只有卡婊?
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发表于 2018-11-8 23:09 | 显示全部楼层
FF14也用夜光的啊
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发表于 2018-11-8 23:16 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-11-8 21:33
没搞懂这夜光看着不是挺不错的吗,咋就被弃用了呢,而且夜光研发出来之后SE就开始转向虚幻4了,到底出啥事 ...

fox是能作假则作假,夜光是什么都要来真的,se要那些粒子和实时光照都超出本世代机能,本世代游戏机跑不了。那些演示demo都拿四路泰坦跑的,下世代全局光照已经都改光追了,得迭代。
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发表于 2018-11-8 23:17 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-11-8 22:56
那这么说起来,唯一用自研引擎站稳脚跟的,只有卡婊?

卡普空RE,可乐妹fox,育碧雪莲花,EA寒霜,都活得好好的。
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发表于 2018-11-8 23:21 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-11-8 21:33
没搞懂这夜光看着不是挺不错的吗,咋就被弃用了呢,而且夜光研发出来之后SE就开始转向虚幻4了,到底出啥事 ...

有可能使用难度过大,开发难度巨高,找不到能玩起来的程序员

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发表于 2018-11-8 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2018-11-8 23:25 编辑
断翼 发表于 2018-11-8 23:09
FF14也用夜光的啊

ff14是水晶引擎好吗……
只是号称用了点夜光的特效过去当噱头,实际上谁家引擎不带自定义阿。
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发表于 2018-11-8 23:22 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2018-11-8 23:09
FF14也用夜光的啊

FF14用的水晶,夜光是FF15专用的,有一定继承关系,但不是一个引擎。
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发表于 2018-11-8 23:23 | 显示全部楼层
自研次世代引擎搞得这么磕磕绊绊的,SE有点跌份。
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发表于 2018-11-8 23:35 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2018-11-8 23:17
卡普空RE,可乐妹fox,育碧雪莲花,EA寒霜,都活得好好的。

主要指日厂。

科婊的差不多也算半截入土了吧
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发表于 2018-11-8 23:50 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-11-8 23:35
主要指日厂。

科婊的差不多也算半截入土了吧

马塞龙去nacom后有搞什么引擎么?
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发表于 2018-11-8 23:53 | 显示全部楼层
也就是说老黄的光追FF15没了,始终SE还是向着AMD鸭
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发表于 2018-11-9 08:48 | 显示全部楼层
nocode 发表于 2018-11-08 21:48:05
联系Luminous Production人跑完的传言,以及几年前桥本出走后夜光引擎就消息甚少,还有外野那个日本最难获 ...
殊途同归,参考欧洲为什么没有淘宝eBay的论题。日语终归是小众劳动力市场,劳动力水平和数量都有限。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-11-9 08:51 | 显示全部楼层
说到底还是鬼子技术实力不行,西方厂商自用引擎用出花来了。嗯,我就是在说育碧
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发表于 2018-11-9 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 09:34 | 显示全部楼层
马金葛 发表于 2018-11-8 23:53
也就是说老黄的光追FF15没了,始终SE还是向着AMD鸭

AMD也有在搞光追,应该是引擎本身问题。
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发表于 2018-11-9 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 09:45 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2018-11-8 23:50
马塞龙去nacom后有搞什么引擎么?

nbgi目前基本以虚幻4为主了,这人去那如果能帮这些个日本程序员普及现代技术,早点上手ue4也挺好的
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发表于 2018-11-9 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
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