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[怀旧] PS2的真魂斗罗超级赞

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发表于 2018-11-8 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 razielzyc 于 2018-11-8 18:47 编辑

PS2时代的旧作,画面以现在眼光看十分简陋。

然而绝对是魂斗罗系列集大成之作,系列所有优点在真魂里都有体现。 无论从关卡设计还是火爆程度来讲大概都是魂斗罗系列之最。


尤其要点赞的是boss战,创意十足,诚意十足。评分8/10


PS:攻关的过程感觉就是难。真的太难了,当年看UCG视频作为云玩家觉得好简单,自己上手发觉游戏里每个杂兵都杀过我10次。


PS2:个人心中此作排名第二。仅次于MD那作魂斗罗。后面PS3那作铁血兵团关卡虽然很长,画风却太卡通了,感觉不如给人的冲击力强。


PS3:fxck Konami。那么优秀的系列只能出垃圾手游




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发表于 2018-11-8 18:51 | 显示全部楼层
对这部的印象就剩难的一比了,当时机厅没一个小伙伴通关
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发表于 2018-11-8 18:51 | 显示全部楼层
真魂是俯视视角的?还是横板的哪个?

我记得有有俩,一个NEO魂斗罗,一个真魂斗罗

横板那个印象深刻
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 楼主| 发表于 2018-11-8 18:54 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2018-11-8 18:51
真魂是俯视视角的?还是横板的哪个?

我记得有有俩,一个NEO魂斗罗,一个真魂斗罗

主楼里提到的是传统横板那个。neo那个普遍翻译成新?魂斗罗。斜45视角。我看评价都不高一直没碰。
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发表于 2018-11-8 19:32 | 显示全部楼层
NEO那个难度对比这个我记得是降低不少(但也是很难)
当年玩这个苦练技术打S,就是最后一关死活打不出,导致烂尾
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发表于 2018-11-8 19:48 | 显示全部楼层
别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
同样三条命的ACT有几个难到魂斗罗那个样子的?
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发表于 2018-11-8 22:33 | 显示全部楼层
但是这一作开始,剧情基调逆转了过去猛男大战外星异形的主旋律,改变成了冷酷艰涩的阴谋论

因为人类从木星上拿走了摩莱的遗产,这才惹得作为守护者的异形连续来地球找麻烦
政府首脑为了隐蔽真相,就把兰斯和比尔推举成战斗英雄
虽然说异形是侵略者,但是人类的手段更不齿,就像《渔盆》里的外国神父指着中国渔盘说“这个渔盘,是我们国家的宝贝。你不能把别人的东西说成是自己的……”
而且老2P兰斯在这一代死亡,还是老搭档比尔下的手,情节展开太虐
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发表于 2018-11-8 22:47 | 显示全部楼层
武器上废除了吃枪的设定,火焰枪(+蓄力冲击炮)太强成为一极体制,这个设计是赞否两论的。好处是一把武器打到黑,坏处是打法因此单一。

整个游戏实际的团队一共28个人。CG动画组7个,音响组4个,角色美术设计8个,最关键的程序组9个。
这是PS2时代KONAMI的功力,现在再找二十几个人只能去做手游。
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发表于 2018-11-8 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2018-11-8 19:48
别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
同样三条命的ACT有几 ...

背板
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发表于 2018-11-8 22:57 | 显示全部楼层
sesuna 发表于 2018-11-8 19:32
NEO那个难度对比这个我记得是降低不少(但也是很难)
当年玩这个苦练技术打S,就是最后一关死活打不出,导致烂 ...

NEO是斜45度轴或90度纵版,而且武士的刀可以白切子弹,单纯回避方向是扩大不少

真魂的BOSS战斗方式有些第一次见就是白送死,比如异形老巢里那只能把上下天花板合拢的花
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发表于 2018-11-8 23:02 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-11-8 22:57
NEO是斜45度轴或90度纵版,而且武士的刀可以白切子弹,单纯回避方向是扩大不少

真魂的BOSS战斗方式有些 ...

你这样说起来我就想起武士那只角色能自转出刀切子弹233
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 楼主| 发表于 2018-11-8 23:03 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2018-11-8 19:48
别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
同样三条命的ACT有几 ...

我自己是30条命最多打通第三关。后面那难度不背版肯定过不去。或者说年龄大了,背版也经常出现反应不过来的状况。好在模拟器可以修改,勉强把游戏打通了。全S感觉就是另一个次元
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 楼主| 发表于 2018-11-8 23:06 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-11-8 22:47
武器上废除了吃枪的设定,火焰枪(+蓄力冲击炮)太强成为一极体制,这个设计是赞否两论的。好处是一把武器 ...

没有散弹是我觉得最变扭的一点。然而火焰枪+冲击炮真的太强了,通吃一切。机枪和跟踪飞弹除了特定场合,别的时候都很鸡肋。

结尾staff意外的短,原来才28个人。本作不少boss设计的特别有特色。多段变形很有创意。PS2时代的日系真的强。
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发表于 2018-11-9 08:51 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2018-11-08 22:47:14
武器上废除了吃枪的设定,火焰枪(+蓄力冲击炮)太强成为一极体制,这个设计是赞否两论的。好处是一把武器 ...
搁s社恐怕得280个人,5年开发周期

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发表于 2018-11-9 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
这类背板游戏真的有天赋这个说法的,像我小时候打到死都不能通关魂斗罗,马里奥,能看到后面的关卡亏得是以前的卡带修改初始关卡。我看我表哥可以无伤通关很多fc游戏真的很震惊,玩赤影战士完全是我在拖他后腿。又一验证我想法的是有次我借堂弟的gb来玩,结果到我哥手上三两下就爆了gb版魂斗罗和超马,不可思议
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发表于 2018-11-9 09:28 | 显示全部楼层
我倒觉得魂3最难,真魂采用得分制使得注意力更容易集中在那些得分内容上,背板和操作有了倾向性反而更容易达成目标提高技术
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发表于 2018-11-9 09:32 | 显示全部楼层
Fxck KONAMI!现在就是一堆老IP要烂在K社手上。个人最期待的宇宙巡航机VI大概是永远没希望了,感觉G系列连扔给鹅厂做垃圾手游都没戏。
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发表于 2018-11-9 09:32 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2018-11-8 19:48
别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
同样三条命的ACT有几 ...

合金弹头难多了好吧
FC魂斗罗难个屁啊
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发表于 2018-11-9 09:37 | 显示全部楼层
这代是不是有个boss会变成蜘蛛人,满屏幕蜘蛛网爬来爬去的那一代
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发表于 2018-11-9 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 eban5528 于 2018-11-9 10:57 编辑
seki_m 发表于 2018-11-9 09:37
这代是不是有个boss会变成蜘蛛人,满屏幕蜘蛛网爬来爬去的那一代

这不是铁血兵团里的二五仔博士么?
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发表于 2018-11-9 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 11:28 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2018-11-8 19:48
别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
同样三条命的ACT有几 ...

超魂我小时候用白板弹都能通关,最简单的游戏没有之一,真正难的是忍者蛙,赛车那关死活过不去,后面更不敢想。
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发表于 2018-11-9 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
3和4最难吧
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发表于 2018-11-9 12:18 | 显示全部楼层
我就一个问题,真魂斗罗的女主到了新里怎么变成了BOSS,最好剧情里面死了没有?
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发表于 2018-11-9 12:25 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2018-11-09 12:18:42
我就一个问题,真魂斗罗的女主到了新里怎么变成了BOSS,最好剧情里面死了没有? ...
死了,被复制人比尔干掉的,老头是真身

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-11-9 13:16 | 显示全部楼层
刚刚看了全剧情介绍

真和新2部魂斗罗的剧情好黑啊,比尔和兰斯分别在2部魂斗罗里死去,意味着一个时代的结束!

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发表于 2018-11-9 13:43 | 显示全部楼层
eban5528 发表于 2018-11-9 10:40
这不是铁血兵团里的二五仔博士么?

整整记岔了两个世代
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发表于 2018-11-9 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
真魂斗罗确实背板要素很多 击破率机制也并不理想 但不妨碍他成为最好的魂斗罗

因为需要打s评价 反而让游戏有了重复挑战的价值 双打还需要互相配合 我是不知道哪个魂斗罗还能玩这么久了
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发表于 2018-11-9 15:22 | 显示全部楼层
当年游戏东西那个,剧情兄弟之间反目那部,是不是这部。。
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发表于 2018-11-9 16:35 | 显示全部楼层
fc的2作跟同时期的横版过关游戏比根本不算难度,3条命通关至少还有6条命,

SFC的魂3开始难度变大好多了,当年背版都背了好久。

ps2玩到真魂的时候其实已经没有小时候那种钻研精神了,玩通关就行了,对难度也没啥研究了
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发表于 2018-11-9 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
看着帖子脑子里就不断循环fc上面作品里的雪地场景音乐,时不时还夹杂着尖锐的炮弹声
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发表于 2018-11-9 17:26 | 显示全部楼层
这个真魂斗罗其实难是难在击破率100%,这意味着路上遇到的怪都打掉并且不能死,后面有三关是击破率100%才能进的,以前和表哥双打打了好久好久.....
另外nds上的魂斗罗4素质也是非常高的,觉得意犹未尽的可以去尝试一下这个
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 楼主| 发表于 2018-11-9 22:39 | 显示全部楼层
MR.KAZE 发表于 2018-11-9 17:26
这个真魂斗罗其实难是难在击破率100%,这意味着路上遇到的怪都打掉并且不能死,后面有三关是击破率100%才能进 ...

NDS那款首发就通关了。难度也不低,双屏操作有利有弊,但起码不辱没魂斗罗之名。
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 楼主| 发表于 2018-11-9 22:40 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-11-9 10:53
真魂斗罗我个人评价还是比不上md版的……真魂斗罗乍一看好像很难,但其实非常依赖背版,路上很多初见杀,打 ...

+1.act5的丛林关满满的怀旧味,BGM更是相当带感。
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