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[硬件] 高分屏下不点对点也没什么所谓了

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发表于 2018-10-19 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-10-19 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 samfs 于 2019-11-29 17:02 编辑

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发表于 2018-10-19 19:49 | 显示全部楼层
samfs 发表于 2018-10-19 19:34
隐藏在显示效果之下的还有浪费的 GPU 资源消耗以及它带来的流畅度下降和电量浪费,还是不太看好苹果这样做
...

大iPhone有话要说
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发表于 2018-10-20 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
samfs 发表于 2018-10-19 19:34
隐藏在显示效果之下的还有浪费的 GPU 资源消耗以及它带来的流畅度下降和电量浪费,还是不太看好苹果这样做
...

等等,我记得像素密度越高需要的背光亮度也越高,真给了相应分辨率的屏幕岂不是比现在这样更费电?
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发表于 2018-10-20 01:13 | 显示全部楼层
hidpi不就是干这活的么
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发表于 2018-10-20 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
boday 发表于 2018-10-20 00:28
等等,我记得像素密度越高需要的背光亮度也越高,真给了相应分辨率的屏幕岂不是比现在这样更费电? ...

还好 大法的xzp和同尺寸的机子比续航也没差多少
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发表于 2018-10-20 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 samfs 于 2019-11-29 17:02 编辑

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发表于 2018-10-20 10:52 | 显示全部楼层
samfs 发表于 2018-10-20 10:31
两头堵,要么承受高分辨率屏幕的耗电,要么浪费掉多余的分辨率

本来现在苹果设备已经没有早些年 ...

不掉帧都是买到了假mac…
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发表于 2018-10-20 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
514500 发表于 2018-10-19 19:21
mbp上各种缩放下字体显示效果俱佳,小了点也相当清楚,忽然觉得强迫症治好了

mbp的话,其实你看到的一直是点对点的画面。。

macOS的HiDPI是黑科技,底层(字体,图形)永远按原生分辨率渲染。相当于win 10的缩放比例设置而不是改分辨率

发自我的iPhone via Saralin 2.1.1
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-10-20 14:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-20 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-10-20 15:18 | 显示全部楼层
514500 发表于 2018-10-20 14:24
嗯……可是老版rmbp据说默认缩放以外的都会糊……16年后才有这效果。 我也觉得现在的超出物理分辨率的缩放 ...

mbp2015的表示任意缩放都不会糊,并不是2016才可以
retina应该都是原始分辨率
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