找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5083|回复: 35

[ZT]富野老头:我的最后一部高达!

[复制链接]
     
发表于 2005-10-29 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  北京动画艺术与产业发展国际论坛于今日(10月28日)在人民大学逸夫会议中心举行,敢达动画系列创始人富野由悠季出席了这次会议,并在中午一点举行的个人访谈会上接受了众多业内人士及敢达粉丝的提问,本使徒奋笔疾书一个小时,大概记录下了会议的过程和富野先生的谈话内容。


不爽SEED为哪般?

  首先被问及的是对于《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壶不开提哪壶啊……)

  富野:基于我的立场无法做太多评价,而且大家知道SEED创作者的年龄,和现在的形势,一个六十多岁的老人实在也没什么好说的了。年纪大了,已经不是推动社会发展的中坚力量,也不能再给年轻人那样深远的影响,这个世界是不能靠老年人的。



富老眼中垂死的GUNDAM!

  接着,坐在桌前的正义提问:GUNDAM系列正处于一个急速膨胀的过程,没有人能控制这种膨胀,不知富野先生有何感想。

  富野:我没有控制权,只能眼看着GUNDAM系列瓦解。也许你会觉得这个说法很夸张,但现实如此。前苏联那样庞大的一个国家,在瞬间就瓦解了,GUNDAM作为一个虚拟世界的产物,则更加脆弱,稍微的不注意就会造成它的瓦解,而我只能眼睁睁看着。

  反过来说,由于虚拟作品的不稳定性,一个人的努力可以维持它,但我已经没有力气了,而且,影像作品的创作如果没有投资,只靠一个人的热情,必然会失败,在这方面我们有很多例子,比如星球大战。它看起来很成功,但它会持续二十年么,如果没有了投资商?

  如果有市场,我们可以要求制作人去对应观众的需求,但如果没有,我现在实在不能确定未来的商业需求在哪里,所以我也不知道该做些什么,这有很大的不确定性。

  如果能做成一个系列,那么一代一代的做下去,就可以知道这个作品里有多少元素能受到观众的喜爱,会知道有什么问题,该解决什么问题,比如创意、人物、剧情、主题,可以通过分析了解哪些部分更能吸引人。在每一代出品后,可以通过数字的统计等手段去了解这种需求。比如最终幻想系列游戏,就是通过一代代的完善取得成就的。

  我们现在的动画正处于技术化的时代,看到画面我们会去喜欢,但仅仅对于此感到满足是不对的。而相对于经营商,制作者更重视的是故事和人物――制作者需要认清制作的目的是什么。而经营者则需要每半年或一年去考虑,动画的受众的需求。

  但目前大家都处于一个危险的状态,大家都急于求成。制作者不去考虑观众需要什么,而是依靠自己的恶趣味去制作,有人认为有三千人去看他的作品就很多了,纯粹为了迎合少数人的趣味,有三分之二的动画作品是出于制作者的个人趣味――这些人,作为发表者是很堕落的,因为作品是面向大众的,在发表的瞬间,发表者就要对这些作品负起责了。

  就我个人而言,大家能喜欢GUNDAM,我很高兴。我也希望大家能记住我二十年前的作品。但是经营者呢?他们有去等待二十年的勇气么?这个年代有些东西被污染了,如IT产业短时间内爆富,然后衰落,这种情况大家都很熟悉,对于大家的影响应该也很大。

  也许在你们看来,动画是一门新兴产业,但它不是。GUNDAM是20年前制作的,多拉A梦、阿童木也是,Kitty,芭比也是。确实,短期火爆的例子在电影界、动画界很多,但这种东西运气的成分很大。而问题是你是否能坚持十年,二十年。在这方面,也有成功的例子,比如HARO。这个形象创造了28年,28年前我没有注册,结果前几年去注册,发现已经被抢了(笑)。

  所以,我们必须去怀疑IT产业在三十或五十年后是个什么样。但另一方面,我们也要利用这些新的、短期的东西。比如在Z敢达的剧场版中,我就应用了很多新技术――不承认技术的有效性是很不好的。但请大家回想一下,在喜欢上某个卡通人物的瞬间,为什么?并不是因为技术的革新,动画对于观众表现力不是基于技术的。希望大家不要忘记自己的童心,别从商业化的角度去思考动画。

  我希望每个动画制作者能问问自己,是否能成为那种人,让小朋友看着自己的作品高兴,更重要的是,让他们对人生充满热情。

  影像作品有很不幸的一点――它需要资金,它的宿命在企划的过程就已经决定了,所以必须要慎重,如果失误,就会损失惨重。这听起来很理所当然,但现实中很多制作人员会在开始的时候无视动画预算,不替经营者去考虑,只在乎动画是否好看。

  而同时,制作者却不能考虑大众的看法,经营者又不能判断监督的创意能否符合社会的需求。所以我们看到现在很流行的一些东西都没有好的结果。

  为什么?因为流行的已经是结果了,一个结果连着一个结果,是无法上升的。我们需要去做新的东西,那样才有上升空间。但事实上,这很难做到,更多的是对过去的一种总结和整理。GUNDAM就是我靠着对过去的机器人动画进行整理和改造的,虽然是真实系机器人动画的先驱,但本身还是来源于前作的。要在这个创新与归纳二者中寻找平衡点是一件很困难的事情。

什么才是动画从业者?!

  接着有人问到,富野先生负责了一些杂志的专栏,他对于杂志是怎么看的。

  富野:读者喜欢就好,创作者(指动画创作者)要去了解受众的状态,而只通过杂志去看观众,这种作者是无能的,视野狭窄。我们通过动画对自己的工作成果的表达不该只是对于动漫迷,与其抓住一百万的动漫迷,不如抓住一千万的普通观众――而媒体可以办到。可惜的是,很多制作者却没意识到这点。我希望大家不要象狭隘的日本人那样去制作动画。


  富野先生曾说过作为动画的从业者,仅仅依靠热情和兴趣是不够的,那么需要什么样的素质或是准备?

  富野:我只能说,提高自己的修养,但说不清更具体的,要平时多多积累。比如你想做的崭新的世界,但如果你对过去的历史并不了解,那么就很难构架出好的东西。又比如要制作一个可爱的形象,如果无法理解大众对于可爱的趣味,也就无法成功。这是个很泛泛的问题,所以还是只能说,提高修养。

  我讨厌现在日本动画中的美少女,都太单一了,要培养好的兴趣和个性的东西,就需要积累。



富老谈中国动画界

  后有人问道,从前面的回答可以看出富野对于日本动画界很失望(这什么问题……),那么有没有考虑过怎么用自己的力量去引导他们走出误区,或者到别的地方发展,比如中国。


  富野:我是一个土生土长的日本人,所以离开那里是很难的。但如果要改变内部的情况,就需要树立敌人――所以我希望大家努力,十年以后,你们将成为日本动漫界很好的敌人。

  我认识到这一点是在去年去韩国和年轻人交流的过程中,我看到他们的表情很生动,很有热情,有朝气,而如今,日本的动漫界已经没有这种生气了。今天我在这里,看到各位活跃的表情,也感到很高兴,这是一种好的趋势。一个文化如果还发展,那么就需要与不同文化进行碰撞。我去年开始提一个说法:日本的动漫要觉醒。

  动画比起电影,有更强的计划性,它可以超越国界,超越人种。



  也许是对富野对中国的态度很有兴趣,又有人问他,对中国的什么作品最有印象。

  富野:十分抱歉,我对中国的什么作品都不了解――事实上,我连日本的动漫作品都不了解。



抱歉,可能是最后一部敢达……

  最后,MSL种区斑竹ZEEK邪神蹦出来提问:作为GUNDAM饭,作为富野饭,我们都很期待您的下一部作品,不知是否还会有你监督的GUNDAM作品出现?

  富野:对于GUNDAM,我已经失去兴趣了。另一方面,我所监督的Z敢达(剧场版),已经是集大成之作了。所以更希望准备些新的东西。



  见面会很短,由于富野要去赶飞机,所以匆匆结束了,在又回答了一个无关痛痒的问题后,这位谢顶的老人匆匆离开了会场,留下众人望着他的背影长叹。


==================

好像还没人贴过……

转自MSL
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 14:03 | 显示全部楼层
不是说今年年底那个琳恩之翼是光头的作品么?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 14:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 14:22 | 显示全部楼层
以后大概还会陆陆续续出些高达以及相关的东西,不过这些早和光头没关系了,20多年,也够本了。高达早就不是他一个人的东西了,他只能看着,我们也只能看着。所以我还宁可期待他的“准备些新的东西”。

恩……这个世界是不能靠老年人的……果然还不忘说下台词…………
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 14:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 15:48 | 显示全部楼层
  所以,我们必须去怀疑IT产业在三十或五十年后是个什么样。但另一方面,我们也要利用这些新的、短期的东西。比如在Z敢达的剧场版中,我就应用了很多新技术――不承认技术的有效性是很不好的。但请大家回想一下,在喜欢上某个卡通人物的瞬间,为什么?并不是因为技术的革新,动画对于观众表现力不是基于技术的。希望大家不要忘记自己的童心,别从商业化的角度去思考动画。
  我希望每个动画制作者能问问自己,是否能成为那种人,让小朋友看着自己的作品高兴,更重要的是,让他们对人生充满热情。


我觉得宫崎竣与宫本茂似乎更适合说这些话
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 17:36 | 显示全部楼层
突然想如果让神山拍新的GUNDAM会怎样?[m][/m]
村赖修功呢?
年轻人还是很有前途的,FT不算
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 17:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 17:57 | 显示全部楼层
老光^f:我不J中有高_FANS
-_,-原
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 18:24 | 显示全部楼层
与其抓住一百万的动漫迷,不如抓住一千万的普通观众

这么说倒还有些道理
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 18:45 | 显示全部楼层
最初由 L舞雪 发表
[B]老光^f:我不J中有高_FANS
-_,-原 [/B]



OTL............瞬间石化.............
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 18:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 19:05 | 显示全部楼层
老头没事找抽型
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 20:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 20:09 | 显示全部楼层
最初由 L舞雪 发表
[B]老光^f:我不J中有高_FANS
-_,-原 [/B]

某程度上是这样
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 20:29 | 显示全部楼层
老光^f:我不J中有高_FANS
――――――――――――――――――――
我认为他没说错,和日本那些狂热的收集高达模型的FANS相比中国明显还不够程度。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 20:30 | 显示全部楼层
把崆橥度氲MS的研l中!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-29 20:39 | 显示全部楼层
最初由 巴尔干炮 发表
[B]老光^f:我不J中有高_FANS
――――――――――――――――――――
我认为他没说错,和日本那些狂热的收集高达模型的FANS相比中国明显还不够程度。。。。 [/B]

只比模型的话,偶有好几位朋友都已经超过日本高达FANS的水平了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-29 20:42 | 显示全部楼层
不过这么多提问中竟然没人问老头最满意的作品是什么。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-30 00:08 | 显示全部楼层
最初由 巴尔干炮 发表
[B]不过这么多提问中竟然没人问老头最满意的作品是什么。。。。 [/B]

\"我所监督的Z敢达(剧场版),已经是集大成之作了。\"
估计就是Z了~
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-10-30 09:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-30 10:17 | 显示全部楼层
我觉得应该是由对剧情的感触和了解这些方面来判定的吧
――――――――――――――――――――――――――――
这只需要时间,不需要花钱。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-30 10:22 | 显示全部楼层
我只看TV播的动画,我不去买模型,我白手起家自己找废铁废塑料废木头做模型,你说我是不是fans?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-30 11:36 | 显示全部楼层
所以说你们不是FANS
老头子是监督,不是制片人。他不关心你为钢弹花了多少钱,但他认为中国没有几个人能理解他想表达的内涵。
假如我是老头子,看到目前铺天盖地的种饭,大概也会这么想的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-30 12:22 | 显示全部楼层
老爷子当时的话相当狠,甚至称某些人为“|京のR鹿野郎”
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-30 13:19 | 显示全部楼层
老头儿有必要了解下中国的D版业么?根本就无所谓的事儿
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-30 21:33 | 显示全部楼层
我希望每个动画制作者能问问自己,是否能成为那种人,让小朋友看着自己的作品高兴,更重要的是,让他们对人生充满热情。

原来老光头的目光也如此短浅......
回复

使用道具 举报

发表于 2005-10-30 22:21 | 显示全部楼层
不是说明年还有新高达吗?谁会监督呢?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-10-31 20:15 | 显示全部楼层
出g高达第二部才是王道
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-3 21:37 | 显示全部楼层
通过富野的话暗示出其讨厌的动漫作品类型:

1 部分女性同人向的动画

2 部分为了卖机器人玩具而出的动画

3 部分OTAKU向的美少女动画

4 部分杂志商业吹捧的动画

5 只以作者喜好创作的某些动画.

其实他的话意思很简单,就是日本太多3流垃圾动画.现在的很多动画上市前就分类为\"面向谁谁的动漫作品类型\",一上来就抛弃了其他的受众群.而偏偏太多的作品说白了里面的主流成分都是前人用过的.十分的没有新意,即使是此类型爱好者,很多作品都让人有种厌倦的视觉疲劳.这种悲哀不仅仅是GUNDAM系列化之后的狭隘,多少已经是日本动画的一种共性毒瘤.


而事实上一年日本做的动画有近百部,要他们没有个性的活下来,是不可能的.但如富野所说,个性不是指制作人的恶趣味.如果那东西拿出来没有共鸣性的话,就只能是让人批诟的东西.

其实我想这也是动画和漫画运营的不同,漫画必须承担作者及编辑的思想与构思意图,有市场需要的成分,但漫画家作为创作主体,做的是创作,是一门个性艺术.然后再投向市场.动画,更多的是他人意图的转达,原作的概念只是构成的一部分,动画更像是一个团队的协作,面向的群体也更广阔和幼稚些.动画人的能力是将他人的东西融合一些自己的包装出去.这导致了他们在制作的时候,处于被动地位.如果过分强调自己的存在,就有喧宾夺主的感觉,改的好也罢了,更多的画蛇添足让原作都看了不爽就难免人神共愤.富野鄙视的就是一些人不做好动画制作者该做的而一味的喧宾夺主画蛇添足的恶趣味.


这也是真.原创动画的艰难与可贵之处.虽然这些动画制作麻烦,很多时候不满足市场快餐化后的需要.偏偏市场证明,经得起检验长久不衰的,偏偏就是以原创的心态来创作的作品.要树立更多动画品牌,是富野对年轻制作人的期望吧.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-11-3 21:48 | 显示全部楼层
最初由 L舞雪 发表
[B]老光^f:我不J中有高_FANS
-_,-原 [/B]

老头的话意思仅仅是因为高达从未在中国播出过吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-4 15:50 | 显示全部楼层
又是敢达啊!垃圾啊!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-7 17:03 | 显示全部楼层
看SEED D 的感觉和看Z 剧场版的感觉真的就是不一样啊~~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-7 21:23 | 显示全部楼层
光头的确素说,GUNDAM在中国没有正式播出过,谈不上FANS…………
光头当前比较满意的应该还素TURN A吧,光头以自己思想做出来的GUNDAM精神20年回归作品,抛弃了华丽的机设,抛弃了传统的正反方,少年驾驶着GUNDAM(却又并非老套的把程式给自己固化以保证自己独秀的地位)为了自己和身边的人而战斗。

其实光头何必在SEED里挂个名呢,对不起自己的理想和名声啊……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-8 07:00 | 显示全部楼层
...
555...
看了真感动...
回复

使用道具 举报

发表于 2005-11-8 12:52 | 显示全部楼层
我讨厌现在日本动画中的美少女,都太单一了,要培养好的兴趣和个性的东西,就需要积累。







很好......美少女都去死好了...极度贫乏的玩意.....少出点乱七八糟的后宫,说不定就能多谢内涵出来
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-7-13 18:34 , Processed in 0.252555 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表