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瑞琪4 二周目玩后感&赚钱视频

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发表于 2005-10-28 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶从1开始就是瑞琪系列的fan了,每次出新作必定第一时间通关.喜欢瑞琪是因为这个系列爽快的战斗,多彩丰富的武器系统以及紧凑的关卡设计,本次新作强化了射击部分,可以说本作的各个关卡就是为了爽快的射击感而设计的,武器系统方面增加了模组系统,算是系列最大的变革,原本是武器之一的机器人僚机在本作中也以正式npc同伴登场,不少关卡需要他们的配合才能通过,还可以买各种组件为他们升级,气槽满了后可以放出超高威力的炸弹.另外,乘物方面也针对"射击感"做出了最大的调整.
一共15个大关卡+n个斗技场关卡,难度选了第二个,一周目通关时间6小时不到,武器在一周目最高LV10,二周目后可以买MEGA化武器,最高貌似LV99.
二周目在找练武器和赚钱的关卡时找到了一个超级夸张的关卡,斗技场的endzone,该关需要防守敌人进入指定区域,看了视频就知道,绝对夸张,钱是像龙卷风一样卷啊卷过来(关键是有连续不断的敌人送上门来杀,能使金钱获得倍律维持在20倍),半个多小时能赚足钱买MEGA武器和各种模组,前作偶就咋没发现那么爽的关卡呢,准备全部练到lv99然后去挑战最高难度.另外,本作收集要素真多,满载啊.


赚钱视频下载:
http://www3.emu-zone.org/NewsUpl ... /r4_by_xiaogao.rmvb


以前没注意过瑞琪这个游戏系列的玩家看看演示视频,也许会对这个系列产生兴趣.


还有,系列特有的cheat在skill point足够后就能开启,有很多不同的天气效果,还能开启最近家用机游戏里比较常用到的伪HDR特效(BLOOM,现在PC显卡就是这个最大卖点过几天halflife2会发售一款资料片,可以说是专门为展示HDR效果而制作的,当然了,以家用机的机能只能以伪HDR的bloom来yy一下),看下面的图吧.

心中的超神作COD2刚出,所以暂时没有时间把瑞琪4圆满,等空下来再继续.
最后一句话:瑞琪系列的精华在二周目~~~~~~~~~~~~~









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发表于 2005-10-28 23:47 | 显示全部楼层
玩旺财
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 楼主| 发表于 2005-10-29 00:11 | 显示全部楼层
最初由 yujioh 发表
[B]玩旺财 [/B]

不许没规没矩的
乖点
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头像被屏蔽
发表于 2005-10-29 00:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-10-29 00:23 | 显示全部楼层
看了下视频武器貌似比3还要华丽
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 楼主| 发表于 2005-10-29 00:26 | 显示全部楼层
比3华丽不少
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发表于 2005-10-29 13:14 | 显示全部楼层
昨天买到,我今天上班前抽空开始了45分钟

这作风格大改,标题取消CLANK,强化前作的BATTLEFIELD和MISSION模式
彻底舍弃PLATFORM变成了射击游戏

游戏所有菜单风格都变得更硬派
看上去没有前3作那么动画
不过4代还是保留了广告式的夸张诙谐剧情台词,系列传统

开头最强烈印象是RATCHET动作变了,连射击感觉都变了
最初的DUAL-VIPER双枪射击感很实在,震动的真实感也比前作强
终于舍弃了CRAZYDOG-LIKE的补给箱子,外形的设计更现代
护卫机器人也很有意思,是个很大胆的外传作品…

楼主的录像看了[m]253[/m]
漫天的螺丝飞舞,真夸张。月光炮,太华丽了
这个系列每作都会舍弃一些东西,战斗一作比一作爽快
感觉制作者很清楚玩家需要的是什么

不过我还是无法习惯STRAFE-LOCK模式,我喜欢按着R2来进行STRAFE SHOOT
当然第一人称的FPS模式也受不了那个瞄准,可能是被METROID PRIME害的…
驾驶机器人和交通工具的时候,由于强制STARFE-LOCK,感觉很不适应
比如3代那个飞机,一边打一边想哪个是移动哪个是瞄准,方向经常搞错

等这段忙完了才能继续玩…期待更多人的感想
至于COD2和QUAKE4……都还在download中
不想影响山口山的ping 所以都限速了
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发表于 2005-10-29 13:50 | 显示全部楼层
生4欧版打完了就玩这个

之后就是恶魔城
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发表于 2005-10-29 15:18 | 显示全部楼层
对了,一开始被改造那段,像在恶搞Metroid(感觉像Prime,剧情像Fusion一开始)
真强
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发表于 2005-10-29 15:44 | 显示全部楼层
啥时候出的?半年前下了3
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发表于 2005-10-29 17:10 | 显示全部楼层
猫姐姐最终还是没有失望吧
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发表于 2005-10-29 17:19 | 显示全部楼层
只有45分钟无法评价,风格的转变造成的失望也存在

不过这句话值得相信
However, there should not be any doubting Insomniac games because they always seem to pull through and keep us fans happy.

而且既然流程很短,我就大心
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发表于 2005-10-29 17:45 | 显示全部楼层
我这里到现在都没到盘,而且又挂科了,心情不好,估计要等一阵子才能玩了
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发表于 2005-10-29 23:35 | 显示全部楼层
今天才拿到盘,看了一下画面风格貌似没多大变化,手感不清楚,不过确实更强调射击了,斧头不能行阿~
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发表于 2005-10-30 11:26 | 显示全部楼层
好好的爽快的武器升级系统变成现在这样
说实话...不爽.....
视角用默认的很不习惯
换到第3人称好了些....
SKILL收集有点类似BO3R的本本收集...怎么说呢.....不如以前找东西来的好了....
系统变复杂不一定都是好事
至少对于这样一个提倡爽快感和轻松的ACT来说....
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发表于 2005-10-30 15:04 | 显示全部楼层
SKILL POINT的收集1~3代就存在
过去找东西是找东西,跟SKILL分开的
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发表于 2005-10-31 09:31 | 显示全部楼层
= =
还真没注意到...我也是按着R2来攻击的
不用第三人称的视角游戏没法玩
昨天又干了一段
武器的小零件太烦
我英文烂
头晕
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发表于 2005-10-31 13:24 | 显示全部楼层
武器改造试一下就明白了
Omega Mod只能买,是各种....嗯......属性效果,暂时这么叫吧,给武器加酸,冰,电等,不过有种类限制,比如榴弹只能给爆炸类武器加,一间武器只能加一个
Alpha Mod,每升一级可多装一个,加最大弹药数,射速,攻击范围,锁定范围等,由于是武器升级时会得到且自动装备,基本可以无视,
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发表于 2006-1-3 23:40 | 显示全部楼层

前几天通关了,作为系列必通的一人,还是留点笔记吧

1.剧情。最无足轻重的先说,虽然这作剧情的开头变得很阴暗,安装身上的deadlock不打开就会炸死,只能不断地战斗。但玩下去完全不是这回事,剧情还是跟历代一样无厘头+搞笑,这次那两个电视评述的旁白强到爆,边打边听经常笑死,不过这次就完全少了某系列著名人物了,只在结尾露了下声音。

2.基本系统。打完之后,发现这次也没有对以前的游戏方式作多大革新,而且是简化版,游戏全流程完全就是3代BATTLE GROUND强化,每关都以选任务的形式进行,关卡很短,而且任务全部雷同,无非就是占领各个据点拧螺丝,或者全灭敌人……不讨论任务的设计,因为看得出设计者根本没考虑过设计任务,这里面的拧螺丝只是一种游戏的基本组成,为了让你轰敌人找个简单方向而已。虽然开始有点嫌每关太短,但二周目开始五星难度后,发现长度差不多,因为HP上了90也是碰两下就死,再长点就吐血了,真的比PLATFORM还PLATFORM了……

另外流程变得很短,一次通关大约6~8小时,比前作缩短一半,对于那些游戏太多玩什么都没时间的人实在太美妙了,而且本作跟前3作基本不挂钩,没玩过系列的人放心推荐。流程缩短的另一个好处就是可以方便进行二周目,不像以前通一次10多个小时打完一次就懒得继续了,毕竟这游戏的二周目很丰富。

3.武器系统。这次的武器数量大幅缩减,所谓精兵简政,综合3作留下了几个最实用的武器,终于不用为两屏武器不知道练哪个而头痛。这作最好玩是新加流星锤和月光炮,流星锤威力很大,用起来也很爽。武器的OMEGA/ALPHA MOD设计很好,终于自己更改武器的附加属性了,我把流星锤的范围改到最大,双枪的射速提到最高。每多一级可以装备多个ALPHA MOD,所以每一级都有意义,而且ALPHA MOD有默认配置,不想头痛去弄的人大可不理。这次武器10级之后会完全进化一次,攻击模式都会改变,但二周目后强化后的99级就有点无聊,只是单纯的威力小幅度提升而已。

关于OMEGA MOD 其实最后有用的就是武器全上冰冻MOD,炸弹都上子母弹MOD,我给飞弹上了TIMER BOMB,其余的都很少用了

另外这次除了10种武器还有别的吗?第二页还有三个空格。

4.缺点。第一,敌人太少。头几个星球的zombie和蝎子让人眼前一亮,到了后面全是千篇一律的那几种机器人……很失望。第二,节奏严重不爽。这里说的每关结束后那个记分牌出现得太快了,比如打BOSS刚把BOSS的最后一丝血轰完,一秒后记分牌就跳出来,同时开始读盘画面黑掉并且换音乐…… 这么辛苦打完boss连看看boss倒下的机会也不给,普通关也差不多,很不体贴的设计。第三,可能就是太短了……不知道算是优点还是缺点,真的有点短啊……

最后,还是因为短的关系,所以来钱和练级都特别快。我到了二周目把所有武器练到lv10以上,赚钱把商店的强化版全买了而且导向地雷已经练到99级,最后游戏时间还没有超过10个小时。实在很适合喜欢快餐游戏的人。skill point和五星难度也有挑战性,所以想磨时间也是有办法的,不过我对这个没兴趣,所以这一代也玩地差不多了。感觉这个系列有点走到头了,如果还有新作希望能来次大改变吧。
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