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发表于 2018-10-17 12:08
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本帖最后由 6233daxiu 于 2018-10-17 13:28 编辑
最开始应该是时间观和空间观,以及世界观下的设定对时间观和空间观的改变。简单说最基础的“货币”,富人区,居民区,贫民窟,对于三个区域的人来说,就有不同的意义,因此他们的作息和生活目标就会完全不一样。随着慢慢长大,三个地区自然而然会形成各自不同的三观,以及他们对待生活和自身命运的态度。
之后就像入乡随俗这个词说的一样,有区域世界观的存在,即使在地域大发现,频繁接触过后也仍然如此。就更不用说天赋资质不同的其他种族了,时间观和空间观打一开始就不一样。
在这些之后,就是各自区域所诞生的文化,以及文化痕迹,最典型如建筑,以及故事传说中的奇迹,就像是其他区域的人了解这个区域的名片一样。最后落实下来就是一代代以后活在这些区域里的人了。
以上是关于世界形成的一些个人看法,而真实感的另一个方面就是如何展现这个世界的魅力了。
个人看作品的时候就最喜欢这些世界观下独特的生活和故事中的奇迹,比如酒保行动,李荣道的龙族。因此对穿越类的故事最不满的地方就在于,你们这么忙的吗?能不能好好享受一下异世界的生活?吃饭不仅仅是吞咽食物,骑行不仅仅是坐在马背上,生活的乐趣都去掉了那活得多难受哇。
举个简单的例子,游戏实况。同样都是一款游戏,为什么有的人却看起来只是走流程呢?而别人就能玩得超有趣?甚至是傻吊小游戏都有up主能玩得超有趣的。
还有迷宫饭最近的那个性转想象,哥哥变成女的连村子都出不了,大家性转了也达不到目前的迷宫深度。如果这个故事用黑皮小哥队伍的视角来进行的话,迷宫饭的世界观,估计会逊色很多。只有目前这个诡异的队伍搭配,才能使这个迷宫副本内的世界观表现得如此有趣和真实。
所以,即使没有像上面半部分写的构架那么大,至少知道不同职业的人一天不同时间段都在干嘛就差不多行了。对于大部分作品来说,一个能够发现当前世界观下的有趣所在的主角和团队,才是最重要的。
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 |
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