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[新闻]:醒目!醒目,NDS神作出现,爱死版口了

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发表于 2005-10-14 00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键字:SLG


Nintendo中国专题站
jun4rui
NDS华丽大作《ASH》清晰图片放出!
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[color=\"#ff0000\"]转自NWBBS大侠 myhyli 翻译的文章
既没有用2D,也没有用多边形,而是在战斗部分的视觉效果上使用了预渲染的CG。尽管mistwalker也可以类似其他DS游戏那样采用2D或者低水平多边形,但是开发者发现使用预渲染技术更能表现一种新鲜的感觉。尽管这样会导致在一个比较大尺寸的屏幕上的效果较差,但是在DS屏幕上却能表现的很干净利落
剧情部分的一些细节已经明了了。正如新闻发布会上宣布的那样,游戏的标题是古代被封印的火焰,这火焰将把人烧成灰烬。故事的主角是一个名叫Aisha的女王,有一天她的城堡被烧毁,只剩下她一个人幸存。不过随后她的仆人们恢复了部分生命,他们的身体已经被烧成灰烬,但是他们的记忆和心却已经回来了。
这些变成灰的人实际上是Aisha的盟友,他们将在女王的冒险旅途陪伴她。游戏中将有超过20位主要的,有名字的伙伴角色,他们将和其他众多的单位角色(显然是没名字的路人甲了)一起成长。
游戏包含了科幻要素,将出现从未来返回过去的情节。
可以用笔操作,传统SLG要素,方格地图,RPG风格的战斗。
下屏用笔操作移动单位,同时上屏显示角色特写。在战斗场景中,上屏显示己方角色下屏显示敌方角色和触控的菜单命令窗口。在过场情节中上屏显示动画视频。
正如以前坂口宣称的那样,游戏强调团队战略。但是具体细节目前还没有透露,估计是来自战斗系统的RPG要素,你会体会到介于RPG和S?RPG之间的感觉。
武器系统也是游戏的一大特色。人设Hideo Minaba在杂志中透露了他创造的Aisha既可以装备枪,也可以装备剑类武器。他的构思是如果玩家能够给枪上装备各种各样的剑那显得很酷(这不是FF的枪刃了么@_@)
还有一年左右才接近完成
原文出处:
ds.ign.com/articles/657/657918p1.html
来自FAMI通最近对坂口氏的采访
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发表于 2005-10-14 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 07:10 | 显示全部楼层
看懋面很啊!
好好好~~
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发表于 2005-10-14 09:59 | 显示全部楼层
预渲染的有这种画面也不奇怪,不过大金刚GBA的画面是没有SFC强的,因此对于掌机屏幕的评价保留意见。
SLG画面也并不重要,倒是很关心这个游戏的系统,按照坂口以前的风格,应该是会象FFT那样吧,说不定还会从FFT那里吸取些灵感。
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发表于 2005-10-14 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 10:17 | 显示全部楼层
CG?。。。。
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发表于 2005-10-14 10:18 | 显示全部楼层
预渲染画面很难看,我一直认为大金刚的画面是垃圾
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发表于 2005-10-14 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-14 10:58 | 显示全部楼层
CG战斗?逃不了看多了心烦的宿命
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发表于 2005-10-14 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-16 23:08 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]预渲染画面很难看,我一直认为大金刚的画面是垃圾 [/B]



真难得

支持熊猫一回


感觉SFC大金刚的画面就是3D还没普及那阵子骗骗乡巴佬的
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发表于 2005-10-16 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2005-10-17 00:40 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]真难得

支持熊猫一回 [/B]
真难得

支持芒基金一回
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发表于 2005-10-17 08:12 | 显示全部楼层
令我想起黄金太阳
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