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[讨论] 运动番后期怎么摆脱唐突战胜强敌的问题

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发表于 2018-4-29 23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-4-29 23:15 | 显示全部楼层
白鸟泽已经是全国四强水准了吧,相当于弱化的海南了
全国大赛比它弱的队多得是,一笔带过也没什么吧
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发表于 2018-4-29 23:18 | 显示全部楼层
现在钻A就有这个毛病吧,地区描写的太多了……
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发表于 2018-4-29 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 23:24 | 显示全部楼层
大概是三次法:
第一次和小boss(一流)不分上下遗憾落败,此时有团队雏形
第二次水平已经以不低的幅度超越小boss,但离拿到第一还有些差距,这时就可以描写强敌。(灌篮就是这样,山王赢了也能继续拿到冠军)
第三次再拿冠军,但是篇幅得缩短。
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发表于 2018-4-29 23:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-29 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:05 | 显示全部楼层
看运动项目,足球来说亚洲球队的目的就是进世界杯,只要完成这个目标,在决赛圈哪怕小组赛主角在的弱队可以爆冷战胜强队,但因为在第一场比赛中全队用力过度受伤病影响导致输掉剩下的比赛惨遭淘汰,这也不会让观众失望,可以说是在符合逻辑的情况下满足了期待。
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发表于 2018-4-30 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
小排球赢白鸟泽我已经觉得很唐突了

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-4-30 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
外援,无敌的交流生
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发表于 2018-4-30 06:31 来自手机 | 显示全部楼层
大振就很合理。。。

— from Sony G8441, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-4-30 07:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 08:04 | 显示全部楼层
主角宇宙第一但是日常放水,队友强度不低但是有的时候会被对面打的吃瘪。
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发表于 2018-4-30 08:46 | 显示全部楼层
日式动画里体育题材类型最大的问题其实是总喜欢把每个对手的实力都描写的十分夸张,一副完全不可战胜的姿态。这才是让你觉得“不合理”的症结。其实现实中的体育赛事虽然有实力差距,但是不确定性是很大的。往往比动画中的剧情还要不可思议得多。但是现实没有这种强烈的“不可战胜”,“令人绝望的实力差距”的前提。所以你能接受各种各样的奇迹。
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发表于 2018-4-30 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 asda 于 2018-4-30 11:45 编辑

最难,也大多写得差的是,地区强校怎么败。一般为了提高初期紧张度,这些地区强校大多被设定为全国四强等级。但他们败一次可能是失手,或是主角爆气。要他们败第二次就很难写得合理了。
强如安达充也只能让地区强校王牌伤出这样的都合情节。其他不如的只有更不合理。较合理的那些至今为止,也都是让主角队在全国只打一次,来避开地区强校落败的问题。

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发表于 2018-4-30 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
天麻:外挂升级
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发表于 2018-4-30 10:57 | 显示全部楼层
中期boss得是全国四强常客级别的强敌,这样进入全国大赛才有余地去刻画一些稍弱但特点鲜明的对手,否则战斗力过度膨胀,后期不变成超能力大战都难
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发表于 2018-4-30 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
罗马不是也把巴塞罗那淘汰了吗?爆冷门也不少见吧
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发表于 2018-4-30 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 寺川愛美 于 2018-4-30 22:34 编辑

傷患。對抗傷患。自我懷疑。對抗自我懷疑。
可以畫100話。
嗯,我的意思是改變節奏讓戰勝強敵變得沒那麼突兀
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发表于 2018-4-30 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
同意20楼,运动番的唐突主要就是因为把那种差距放的太大了,现实根本没那么大。纳达尔红土90%+胜率,但怎么也还是输了那么几十场的。
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发表于 2018-4-30 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
网王的设定里全国大赛之前明明输了也有可能继续晋级的,结果就这么不败下去了… 也是意义不明~
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发表于 2018-4-30 23:56 | 显示全部楼层
等一个 鸭子的天空 的详细分析..
这漫画我没记错的话  前20卷就没赢过球

从头看下来 真的是可以让人感受到 角色成长的一部漫画
(顺便还能感受到作者的成长
可惜现在好像没有汉化组继续汉化了
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发表于 2018-5-1 01:04 | 显示全部楼层
现实里面爆冷门根本不少,更离谱的情况都出现过,但漫画的问题在于,一它要让读者信服,现实里面发生冷门总会有人找一百个原因来说明为什么发生,毕竟存在即合理,而且现实里面的原因可以是反戏剧的,漫画里面不仅要搞出理由来以弱胜强,还要胜得精彩,契合作品的主题;另外一个就是漫画拖长的话,“奇迹”总是降临在某个队身上,也就是主角队……其实这也是第一个问题,关于读者的感受性,合不合现实不重要,重要的是让读者认为你合理,而且要让他们觉得精彩

04年波尔图得到了欧冠,希腊拿了欧洲杯,更近的还有莱斯特城的奇迹,体育比赛从来不会缺少冷门
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发表于 2018-5-1 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
韩子 发表于 2018-4-30 00:26
大运动会已经不是“唐突打赢强敌”了,拍到一半世界观都变成武士弗拉明戈了吧2333333 ...

开场拉着压路轮爬山,中段肉身挡飞船,后面出现什么都不奇怪啊
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发表于 2018-5-1 01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 瞬间少年JUMP 于 2018-5-1 01:35 编辑

化身为青里面,只详细刻画赢球的比赛,输球的简单略过,突然冒出来的强敌踢完也变成了长期经验包性质的角色,跟之前的对手感觉水平差距也不会太大,因为主角天赋过人,打谁都差不多
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发表于 2018-5-1 02:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-1 05:45 来自手机 | 显示全部楼层
瞬间少年JUMP 发表于 2018-5-1 01:28
化身为青里面,只详细刻画赢球的比赛,输球的简单略过,突然冒出来的强敌踢完也变成了长期经验包性质的角色 ...

这个也算是邪道了 很有趣

— from Sony G8441, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-5-1 07:58 | 显示全部楼层
水岛努不是做过一个运动番吗那个怎么样

不对现在好像还在做

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-5-1 08:16 | 显示全部楼层
高中比赛的特点决定了他比较好写比较好圆场。
说白了高中生的提升空间大+高中强校的强并不稳定+人员变动快可塑性高导致的黑马学校层出不穷。
我觉得也没什么必要强行去找违和感。
排球那个例子也是高中运动漫常用套路了,主角在一个牛逼地区,只要突破了地区选拔,全国如履平地也没什么。(现实中这样例子也蛮多吧
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发表于 2018-5-1 10:26 | 显示全部楼层
https://bbs.hupu.com/22123406.html
可以看看这帖子,如果在漫画里发生算是唐突弱胜强吗?
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发表于 2018-5-1 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
比起唐突战胜强敌,不如说怎么处理实力完全不平衡的问题。主角在地区A被碾压,努力后成为地区A第一,开新地区,发现被其他地区碾压,重新一遍,去往全国,又被碾压。这样算下来,各个地方的实力根本不平衡,导致只能用一次,第二年根本就只能一路秒杀
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