本帖最后由 nimravus 于 2018-5-6 06:37 编辑
10章前半无论是从人物价值观还是剧情编排上都是有问题的。
第九章结尾主题是主角和真,王子和教皇的价值观碰撞。真和教皇都持着人类本性为恶,人类文明持续下去只会不断积累错误直到自我毁灭。而主角方的观点是人类会在不断犯错中积累经验从而改善自己。这里开始剧情已经朝向强行嘴炮的地方发展了:真提出的问题是如何确保新人类真的不会走上旧人类的道路?而主角给出的回答是自己将成为规制人类的那个人。从这里看,主角似乎确实有了能直面人类恶的一面的觉悟。
然而接下来第十章前半来看并没有,主角一直以来之所以能坚持自己是正义的只是因为还没有面对过道德困境,一旦出现道德困境所谓的信念就如同玻璃花瓶一样。像天元里反螺旋族说的那样(表现出的):既没有决意,亦没有觉悟,更没有道理。甚至打破道德困境的并不是主角自己而是靠的圣杯让神停止试炼。而后神就给出了果然你才能控制Gate的力量,从这段试炼剧情来看,我确实不知道克劳乌斯这段结论是怎么来的,我觉得换一个外野网友来也毫无问题。而如果按你的比喻来说的话,应该是一个正义的警察把小偷送进大牢以后,自己老母含泪控诉那其实是你失散多年亲弟弟你怎么一点兄弟情都不念的时候,不但没有义正言辞的说:人民警察不能包庇罪犯发不容情blabla而是哭着离家出走。
同样的问题也出在了FGO新章,在1.0中一直是毫无阴翳的古达在面对雷帝的质问时同样是哑口无言,但是FGO新章是开端,在剧本写作人物弧光上,成长和低谷是不可避免的,但是作为一个王道系作品,这种在故事终盘在人物成长上进入低潮期,就我看来是应该避免的。如果用传统的英雄神话原型来分析(像坎贝尔在千面英雄里做的那样),一个典型的英雄故事在这里应该完成主角的Atonement和apotheosis。正面的例子比如像天元26和KLK25,主角群克服,或者说融合了自身的懦弱性从而一定进行一定程度的神化,这才是大部分观众喜欢看到的。
至于最后的成长,问题也还是可以类比回天元。天元最为泥潭所诟病的莫过于终盘的大部分努力都是为了救回nia,号称打破一切阻碍的西蒙却没有用螺旋力让她活下去。而XB2是第7章确立了去乐园的意义是为了天圣杯,而到了最后关头一直提倡发挥主观能动性来改变僵局的主角却又突然客观成熟起来了,虽然是一个公说公有理婆说婆有理的事,但确实令人摸不着头脑。
终极牺牲是我很喜欢的一个老套桥段,白魔法一般来说我也能够接受。但就“牺牲”这一事物来说,他是严肃的,所以与其相反的“复活”也要有配得上的严肃。而这个复活,我呃呃,轨道电梯崩了下回大气层撑死算你一周好了,然后回到大气层就复活了,还不如我出差见不到我家的猫时间长呢。当然真要按剧情分析起来可能是克劳乌斯最后力量blabla丢了白魔法当“礼物”,也有一定道理,但是观感非常差,跟看猫和老鼠上一个镜头汤姆被砸扁了下一秒就变回原状一样,一种被愚弄感,搞毛啊。
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