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楼主: the.x

[讨论] 命运石之门 逻辑和故事哪个重要 ?

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发表于 2018-4-30 01:13 | 显示全部楼层
“在X世界线中XX一定会死”这个设定一出现我就无法带着逻辑看这部动画了
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发表于 2018-4-30 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Theory_茶叶 于 2018-4-30 01:17 编辑

合理性是必要的,但不是重要的。
这几乎是故事创作者的常识了。
所以如果你想要知道故事和逻辑哪边比较重要,那就只能回答,是故事更加重要。
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发表于 2018-4-30 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-30 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 HYNDコン 于 2018-4-30 10:16 编辑

世界线收束并不代表否认蝴蝶效应。

世界线收束和蝴蝶效应是并存的,类似于泰勒级数展开至若干次数项,在x0附近拟合程度非常之高,然而随着x离x0越来越远,差距也越来越大,成为一个独立的世界线。

因此动画里的“阿尔法,贝塔世界线”其实是一个世界线的集合,它们在短期内几乎可以认为是同一条世界线,然而事实是胸针每做一次改变,都会成为一条独立的世界线,只是这些世界线都不能规避真由的死和sern统治下的反乌托邦世界观罢了。可能过了千百年以后,真由被车撞死和被枪打死的差异会逐渐体现出来,使得胸针的主观能动性对世界线的扰动可被人所认知。然而千百年以后,对胸针来讲,已经没有意义了。因此胸针把“短期内拟合程度高”的现象称之为世界线收束,把若干个世界线组成的集合称之为“阿尔法世界线”对他们而言是合理而且科学的。
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发表于 2018-4-30 15:06 | 显示全部楼层
CosimoZi 发表于 2018-04-27 14:26:02
pongyou,栈这个数据结构了解一下
看这个的时候的确想到了stack,所以最后主角是拥有了双stack成功从无背景语言升级到图灵机了嘛。。

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