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[怀旧] MHW之前的远程武器操作为啥这么蛋疼

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发表于 2018-4-18 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
到底是机能限制还是以意为之。
回头玩了下老的一万个不爽。
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发表于 2018-4-18 15:44 | 显示全部楼层
MHX的武士道弓了解下,不知道比MHW爽多少
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发表于 2018-4-18 15:46 | 显示全部楼层
那你去问卡普空啊,明明ps2就有右摇杆了
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发表于 2018-4-18 15:54 | 显示全部楼层
机能限制操作方式我是看不出来的,同是卡表同是3ds,也有启示录这种比较好的射击操作
只能是有意为之了,MHW以前的吃药硬直,长铳枪不能前跳其他武器不能后滚,站桩装填,还有4以前很多招不能接翻滚都是它自己的特色也可说是门槛。
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发表于 2018-4-18 15:55 | 显示全部楼层
生化5之前的生化危机也是这种站桩射击,可能capcom觉得限制远程攻击的动作性能才能提高游戏的技术成分,mhw里远程武器是不站桩了,但射程也被阉割得要很近才能打出高伤害
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发表于 2018-4-18 15:57 | 显示全部楼层
kiririn007 发表于 2018-4-18 15:46
那你去问卡普空啊,明明ps2就有右摇杆了

ps2世代主机界的FPS都没摸索出适合自己那一套的操作方式呢。
更别说MH这种ps2前期的实验品。
PS2上两作MH还是用摇杆攻击的呢,LZ感受下?
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