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就我的了解更正一些错误...
1,斑鸠,不是为SEGA量身订做的。
2001年7月,日本ARCADIA街机专门杂志第一次发布游戏:斑鸠。。。
接下来的N个月内,每个月财宝公司都在杂志上公布开发进度,2001年10月刊,杂志再次发布游戏相关设定和资料。引发广泛话题...
斑鸠和SEGA的联系就是:斑鸠是用GD-ROM作为载体,利用NAOMI基板(拼写可能有误)发开。所以发行权自然交由SEGA代理发行。这是为什么要购买该街机游戏必须打SEGA的事业部电话,而不找财宝的原因。
2001年末,SEGA发行街机版斑鸠。好调!!!杂志ARCADIA开始从2002年连续5期,刊载斑鸠攻略(题外话:后来国内杂志上GC版本的斑鸠的攻略,有参考的嫌疑)。而当2002年3月,在斑鸠攻略还没有连载结束的时候。盘踞在日本街机厅的STG高手,就已经把斑鸠的最高记录刷新到了3000W。
此后,DC版斑鸠发卖决定,全日本好象只有5W份的出货...(DC版是在广大STGer的要求下做出移植决定的,DC已经宣布停产多时。)
总结:斑鸠不是为DC,不是为SEGA量身定做的。5大关的标题也没有对应SEGA的心路历程,这完全是财宝公司严谨的游戏制作态度和精品政策铸就的辉煌。
2,不要怀疑,游戏的难度设置就是4四关最难关。
3,从斑鸠游戏的原画上看,斑鸠好象就是量产型。
4,斑鸠,我更倾向于认为是先有的完整剧情脚本,然后进行的游戏创作。因为游戏内的很多东东都是有完整的出处和设定的。财宝公司的高明之出就是对这些资料控制的相当严格,以至于我们对游戏缺乏更全面系统的了解,冰山一角永远是迷人的...
游戏初始,斑鸠发射器的名字是:不动明王之剑。呵呵,很有意思吧。
最后回复LP4的问题:
GC版多出新的练习模式,把每一关分成5段DEMO,可以在慢镜的状态下练习。 |
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