萌新
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-2-27
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我的观点?就是不同意你在这一帖里的意见。
最初由 captoon 发表
[B]这游戏我很不喜欢......
无论从哪方面 只是不喜欢...系统的不平衡性被扩大化了
优势永远都站在敌人那边
如果出一个虐待敌人的难度则估计会被捧为神作了.....
游戏是适应大多数人的 系统的难度之高 非普通一般玩家所能很好的理解,即使是老鸟也无法说很快的适应 并将所有的要点要素整合在一起为游戏服务....
上手时间太长
系统复杂并不是游戏难度高的原因 关键还是在于不平衡
PS上的圣剑3 系统复杂程度之高我相信没有人会反对吧 几乎任何一个部分都可以独立出来成为一个小游戏 但是其主系统却并不复杂 旁支系统的复?.. [/B]
一定无法理解的话,我也可以作一归纳:
1、捕获系统不是你理解中的那种副系统。
2、你对捕获系统的抱怨是没有道理的。
很简单吧?
至于为什么表述起来会显得有些混乱,这与你之前提出的主副系统理论本身的混乱不无关系。之前我已说过,那个理论充满了悖论(当然,这个感想后来被你完全地无视了,所以如果你想不起来了也正常),而我为了证明你的理论有问题又不能绕过它,最后就变成了你无法理解我说的了,可以说这完全是你搬起石头砸自已的脚。
如果完全抛开你的主副系统理论的话,我想我的表述就容易多了:捕获、佣兵、料理、依赖等等这些都是游戏主体的组成部分,合理利用来完成游戏是常道,不利用的话就是非常道。游戏给了你机会,利不利用是你自已的事。要走非常道就请以自已的实力说话,要抱怨就是撒娇行为。别忘了,这是一场力量对比悬殊的战争,战争中,你不利用每一个可供利用的条件就想轻轻松松取胜? |
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