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楼主: 贝希摩斯

[求助] 着重于现实 / 着重于虚拟这2种赛博朋克,有没有分类区别?

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发表于 2018-4-8 11:26 | 显示全部楼层
设想一下,一个在网络上的幽灵要靠无止境的奋斗来维持自身肉体在现实中不被扔垃圾堆而不是随便穿行次元墙,一旦想罢工就立刻被人拔氧气管的肉体囚禁,同时身体的感受也能直接的感受到(可以玩很多游戏并且),当然他在网络上的言行也是受到监控的。
主角从初期的当水军蝼蚁到当大V到当黑客窃取重要信息参与重大事件的组织决策,要挟他的小辫子从与生命维系相关的钱到机密信息或者名誉等等等等。
这样的话应该算赛博朋克吧?
如果要走故事进程的话,可以设定为逐步取回身体所有权,或者逐步获得网络空间用于存放个人意识;如果是前者那么身体所有权从一开始的医院被卖到皮包公司再各种颠沛流离到大财团手里,至于最终是被人砸罐头拔气管关电源还是被自己找到以后推下海或者射上近地轨道还是玩各种乱七八糟的操作随便。如果是后者那么参照的东西还是挺多的就不多废话了。
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发表于 2018-4-8 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-8 13:43 | 显示全部楼层
刀剑怎么赛博朋克了嘛  不就是个网游文
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 楼主| 发表于 2018-4-8 14:12 | 显示全部楼层
nfd2cwo 发表于 2018-4-8 13:43
刀剑怎么赛博朋克了嘛  不就是个网游文

不,哪里有提到刀剑吗?
还是说我编辑之后S1的服务器没反应过来,你看的帖子主楼还是提了刀剑
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发表于 2018-4-8 14:22 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2018-4-8 14:12
不,哪里有提到刀剑吗?
还是说我编辑之后S1的服务器没反应过来,你看的帖子主楼还是提了刀剑 ...

···我看到的时候确实没反应过来 现在刷新一下 没了。
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 楼主| 发表于 2018-4-8 14:24 | 显示全部楼层
nfd2cwo 发表于 2018-4-8 14:22
···我看到的时候确实没反应过来 现在刷新一下 没了。

半夜就编辑了
刀剑这例子举得确实不好,不纠结
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发表于 2018-4-8 14:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-8 14:31 | 显示全部楼层
约翰·克鲁特 在 《科幻百科全书》里对赛博朋克的描述:

The "cyber" part of the word relates to CYBERNETICS: to a future where industrial and political blocs may be global (or centred in SPACE HABITATS) rather than national, and controlled through information networks; a future in which machine augmentations of the human body are commonplace, as are mind and body changes brought about by DRUGS and biological engineering. Central to cyberpunk fictions is the concept of VIRTUAL REALITY, as in Gibson's Neuromancer sequence, where the world's data networks form a kind of machine environment into which a human can enter by jacking into a cyberspace deck and projecting "his disembodied consciousness into the consensual hallucination that was the matrix" ( CYBERSPACE).
The "punk" part of the word comes from the rock'n'roll terminology of the 1970s, "punk" meaning in this context young, streetwise, aggressive, alienated and offensive to the Establishment. A punk disillusion, often multiple - with progressive layers of illusion being peeled away - is a major component of these works.Data networks are more than just a part of cyberpunk's subject matter.
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