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楼主: exellen

[其他] Indie始終在完成度方面的表現很不理想。

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发表于 2018-4-3 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 08:32 | 显示全部楼层
autocad177 发表于 2018-4-3 07:54
小游戏没有体量也是不行的。
效果再好只有一关也是白费。完全赞成LZ的意见。
...

你在说“只有一关也是白费”的时候,确定和LZ主帖谈的是一回事?
标题一个地图炮,进来看才SMB和Celeste几个正面例子,哦我随便举,Don't Starve、Braid、Aquaria、Journey、Terraria、Cave Story、FTL、Nights In The Wood、Undertale、Cuphead、Broforce、Oxenfree、Paper, Please、Limbo、Spelunky、The Binding of Isaac、Guacamelee!、Mark of the Ninja、Shovel Knight、Salt and Sanctuary……完成度低吗?至于比例,前面已经有人提了。
几人的小工作室和个人出品就是必须严格审视局限性做好主要内容,否则基本都有很长的开发(含EA)期,至于二三线厂全往indie上贴过来那是另一回事。
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发表于 2018-4-3 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2018-4-3 10:25 编辑
dudeism 发表于 2018-4-2 15:09
玩到现在真正觉得不错的indie也就 1 个Tiny Metal 《小小合金》(就那个高战精神续作),经过了几个补丁以 ...

搜了下,这游戏在steam上的好评率只有76%啊,比这个评价高的独立游戏太多了
就拿战棋来说,最近出的into the bitch,啊不,into the breach评价就很高
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发表于 2018-4-3 15:48 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-4-3 08:32
你在说“只有一关也是白费”的时候,确定和LZ主帖谈的是一回事?
标题一个地图炮,进来看才SMB和Celeste ...

始终无法回避indie一将功成万骨枯和大多数indie到最后还是庸庸无为的现实。
所以你在称赞那些杰出indie的同时,也应该正视批判其他平庸indie的声音。
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发表于 2018-4-3 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2018-4-3 17:47 编辑
raii 发表于 2018-4-3 15:48
始终无法回避indie一将功成万骨枯和大多数indie到最后还是庸庸无为的现实。
所以你在称赞那些杰出indie的 ...

请看我第一个回复:“本来该模式就是这样,很好理解,标题是废话”
——所以从来就没不正视,因为这是现实,偏低的门槛和成本注定了indie标签里充斥着廉价、不平衡甚至半成品式的个人练习作、垃圾作。那么多资金不足技术不行时间不够的开发者呐,这不是理所当然吗?不少人之所以关注indie title,是在明白以上前提的条件下,更明白这是个低成本实验场,能够实践大厂为规避风险不敢做的idea,在大基数下偶尔还能有几个完成度高的作品。
我针对的是主楼内容,那和标题实际上不是一回事,和那楼的理解也不是一回事,明明正面反面都有大量更经典更有代表性的例子,为什么主楼只有这几个可怜的作品?就因为它们上了NS,而楼主很傻地把雷踩了个遍?像Heart&Slash(我还是知道发售列表才反应过来,你用“心与斩击”能搜到啥?),比起砍棉花这个许多大作和二线商业title也有的问题,这游戏主要缺点在于镜头太敏感(也就是说容易晕3D)、人物移动性能高导致玩家容易跟不上、碰撞引擎bug多;Serial Cleaner(“系列清洁工”是什么鬼,serial其实指代连环杀手的“连环”这难道不明显吗?)当面躲柜子实际是相当的个例,不具代表性,各种免费和独立恐怖游戏我看得玩得多了,当面躲柜会被揪出来是大部分游戏都能做到的。分小关卡也要吐槽就更搞笑了,潜入解谜类设置一个场景作为小关是非常常见的设置,从游戏本身来讲个人接单的事后清理一单单来是什么很难理解的事吗?什么叫完整的大关卡?说都说不到点上,只能证明楼主玩得太少,台妈这也不是第一次了,可以理解(笑),但你是不是没看完主楼就表赞同了啊?
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发表于 2018-4-3 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-3 17:46 | 显示全部楼层

……那是谁的新号?
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发表于 2018-4-3 18:02 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-4-3 17:39
请看我第一个回复:“本来该模式就是这样,很好理解,标题是废话”
——所以从来就没不正视,因为这是现实 ...

我有表赞同吗?我在表达我自己的观点啊——indie,在市场接受上,是个被优待的概念。所以,多少劣作以indie的名义收割到了其实难副的美名,就这样而已。
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发表于 2018-4-3 18:06 | 显示全部楼层
raii 发表于 2018-4-3 18:02
我有表赞同吗?我在表达我自己的观点啊——indie,在市场接受上,是个被优待的概念。所以,多少劣作以ind ...

不,我以为你是autocad177而已,已经更正了。你说的和那人说的和楼主说的是三个话题,评分标准这种事我从来不在乎的,仅供参考。
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发表于 2018-4-3 18:18 | 显示全部楼层
Braid完成度很高啊,这游戏太神了
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发表于 2018-4-3 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
本质上是日式厨发现日本没有独立游戏

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-4-3 19:34 | 显示全部楼层
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