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[怀旧] 所以实况到底是是怎么凉的

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发表于 2018-4-1 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
记得是球队独家授权+人球分离的物理系统吧

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发表于 2018-4-1 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-1 11:58 | 显示全部楼层
当然是因为fox引擎那作太烂了,掉了一堆粉
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发表于 2018-4-1 12:45 | 显示全部楼层
fifa08基本追平,fifa12开始完爆pes2012,尤其是ai队友的跑位,这代开始引入ultimate team也成了EA的印钞机。不过次时代换ignite引擎的fifa15/16其实做得很一般,换了frostbite的17/18才逐渐恢复水准(然而还是远不如fifa13/14的巅峰),毕竟市场竞争太小EA有点不思进取了。

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发表于 2018-4-1 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-4-1 13:33 编辑

凉倒是没凉,固定受众还是挺稳定的。
至于原因你的说法基本没错,是fifa近几年越做越大了,客观上导致了pes虽然素质有所回升但还是份额越来越小。
足球游戏通常是前1-2代口碑较好的话会对销量有惯性的影响,fifa15 16这两座的高素质+宣传预算的进一步提高给17 18两座销量大涨提供的基础。
至于说09-10年的浮动,fifa09是极高素质的作品影响了之后好几年的fifa底子(包括后来的ol3),而pes08-10由于08的仓促发售,都是调整来调整去的实验性作品,口碑本身就不行,等到PES5 PES6的口碑余热(老本)吃完了销量自然被越拉越大。
另一方面,08-09年开始fifa正座的联机模式开始体现了巨大优势,尤其是UT模式所带来的庞大的稳定受众和收入,联机内容的水平、稳定度、影响力这是pes目前完全无法撼动的。

实况PES真正能接近fifa销量的时期只有PS2末期,也就是WE7-PES6奠基的这个时期,其中pes5的口碑是历史高峰,之后的多年几乎都是在吃pes5的老本。

至于说份额1:10,pes一点都不冤枉,两个游戏目前制作+宣传的投入比例早就不止1:10了。PES本身不算是一个小成本游戏,但在fifa的面前就是零头。


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发表于 2018-4-1 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2018-4-1 11:50
记得是球队独家授权+人球分离的物理系统吧

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 ...

实况从4代开始就在尝试人球分离了,2000年左右
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发表于 2018-4-1 13:20 | 显示全部楼层

  实况被fifa挖了制作人后就一年不如一年
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发表于 2018-4-1 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
你们讲这么多有的没的...其实还不是靠广告
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发表于 2018-4-1 13:36 | 显示全部楼层
pes2018连西甲授权都没了,你让人怎么玩
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发表于 2018-4-1 14:24 | 显示全部楼层
现在的实况玩起来很像ps2时代的实况10,不过这么改法真不看好
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发表于 2018-4-1 15:30 | 显示全部楼层
实况靠mc模式手游抽卡活的很滋润
看销量是看不出来的
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发表于 2018-4-1 15:47 | 显示全部楼层
实况就是可乐妹的的缩影 可乐妹就是我日厂的缩影 fifa从14开始就连手感都超越实况了 可乐妹这种传统日厂固步自封 不思进取 虽然fifa15 17两作跟屎一样 不过足球游戏实况基本凉了 现在是ea收割市场了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-4-1 16:00 | 显示全部楼层
FIFA08你不能只看一个平台呐,人家全平台【950万】啊。当然同期PES08是【850万】
FIFA07其实就大幅超过PES了,毕竟2006年有世界杯,人家FIFA是一年两部作品,07+06WC一共【800万】,同期PES6是【650万】
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游研社和触乐这两篇文章其实已经讲得很透彻了吧
http://www.yystv.cn/p/1788
http://www.chuapp.com/article/281806.html
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尤其是其中一段
“在Konami,整个公司高层都对EA为《FIFA》制定的发展计划漠不关心。”那位前Konami雇员告诉我,“与此同时,EA似乎痴迷于摧毁《实况足球》。”Konami英国工作室曾有传闻称,EA办公室接待区有一张图表,图表上展示了《FIFA》和《实况足球》的每年销售数据对比。无论是否真的存在像这样的图表,Konami的员工感觉他们已经被包围。
“这听上去太恐怖了。当那种巨型公司一心想要实现某个单一的目标,对抗他们实在太艰难。”前Konami员工说。

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发表于 2018-4-1 16:05 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2018-4-1 12:47
凉倒是没凉,固定受众还是挺稳定的。
至于原因你的说法基本没错,是fifa近几年越做越大了,客观上导致了pes ...

毕竟FIFA2016是3.5亿美金的预算,够Konami做4个MGSV还有余......
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发表于 2018-4-1 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-1 16:36 | 显示全部楼层
12楼+65535

现在就偶尔模拟器还玩玩实况10的WECG改版。
虽然知道fifa早就爆了实况,但还是没玩fifa。去年想看看现在实况啥样子,下了个2017玩玩看。
刚玩的时候还觉得没想到现在的足球游戏已经进步到这样了。但是玩多了后,尤其玩高难度后,发现这他妈跟10年前有什么本质区别。高难度AI耍赖的方式跟WE10都一模一样。
我当年放弃实况就是觉得这游戏路走歪了游戏不好玩,或者说我的口味越来越刁,实况已经满足不了我。
现在基本不碰足球游戏只看球了。
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发表于 2018-4-1 17:33 | 显示全部楼层
实况就是个二过一游戏。
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发表于 2018-4-1 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-1 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-1 21:01 | 显示全部楼层
说到不思进取,你们也不看看隔壁FM。。。。。
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发表于 2018-4-1 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-5 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
没版权的足球游戏是不值得玩的
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发表于 2018-4-5 14:00 | 显示全部楼层
级别差的太远,FIFA版权太厉害,反观实况,不输才怪,但要是实况死了,未必就是好事
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