3代买来后打了6章,然后放置了快7年,终于在4代发售前抓紧一切空闲时间把3通关了。
先说前情提要,3代买来后只打了6章就玩不下去了。其实应该是有一部分2代的原因,相似度高,而且两代发售很接近,要是没玩过2代只玩3代应该还是能第一时间进行完的。
所以在4代发售前,自己给自己定下不打通3代就不许玩4代的规定(笑)
具体可以参考4代讨论帖。https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1564042-5-2.html
2代有的问题3代其实还都有,设计上有意拖游戏时间,大量同质化的关卡。我这次通关只进行了主线任务,自由任务都没有打。断章进行了3个,依然是重复性关卡的组合,理解是对角色进行个人描写,但对话意外的演出效果不能算好。
总用时40多个小时,估计有10小时弱的时间是在看剧情。感觉游戏长度被有意拉长,前10章注水太多,每章都要和前作角色来个公演,而且有些内容其实没什么必要,比如和2代反派共斗那里,如果没有2代游戏的经历,恐怕只会让玩家对这两位有脸的友军感到不解,因为他们的角色完全可以被一般正规军军官替代,而且只出现了一次,角色本身的命运在3代中也没有提及。10章后也就是坦克手叛变后,游戏的难度,角色的演出,剧情的发展都有显著的提高。但个人认为以这个游戏实质的内容量,一周目设计为25小时左右(12-15章)为恰。
因为和3代和1代同一舞台,所以可以看出有一些踏台演出,但不严重。最倒霉的应该是1代的坦克将军,1代两次出场战斗都是体现很有战斗力和智谋的。这代居然从老家出发时就被轻易击败,配合出发前和王子说要把首都攻下来的对话简直让人哭笑不得,还没出家门就败了。
灾厄之鸦的干部角色包括我方叛徒刻画的都很不错,动机和目的都描述的很充分。只是感觉没必要全安排在游戏终盘集中死亡,中期其实可以退场一个,不必反复的被击败撤退然后卷土重来。
最终关卡设计有亮点也有遗憾,亮点是关底大叔居然攻击有特殊演出,而且镜头运用恰倒好处,把简陋的PSP画面打出了时髦感。缺点是实质上的总关底弹道导弹最终兵器魄力不足,虽然有藏牌(动力全破坏后出现的防卫系统),单还是不如人或有人操控的武器让人印象深刻。如果把最终兵器场景做成联通的环状场地,并且把大叔放在这个场景里妨碍我方,而不是在外面乱跑会感觉更好。还有大叔的刀枪不入,简直是胡闹,你把他做成被击破后下回合用顽强的意志力重返战场也好啊,这“意志超越了现实”(主角曰)的完全无敌太粗暴了。
最后说下达哈大叔的的终极武器,这个弹道导弹就是遗迹上的塔状物吧?也就是这东西只有一发?大叔发射后就没了如何按他说的先发一颗杀鸡儆猴再威胁帝国成功建国?我可能读的比较快理解有误。
总之终于把3代通了,还是一段值得回忆的游戏经历。昨天4代的盘到了,可以开工了,希望能有惊喜。
|