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[讨论] 看了虚幻4新发布会,用这种动作捕捉+3D做真人的技术做动画

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发表于 2018-3-22 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 13:43 编辑

联动我以前的帖子:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1577849-1-1.html



新闻出处:https://yivian.com/news/42893.html

视频地址:https://www.bilibili.com/video/a ... 5857673925980845927

第四和第六个视频

通过动作捕捉,实时演算出画面,如果用来做美系和真实系动画效果应该相当不错,动作和表情也很流畅。

要是让演员演一次动作,映射到日系动画风格的模型上,调整视角(或者说摄像机)拍摄成动画,再经过风格化的图像处理后,应该也能制作出及格线以上的动画了吧?

比起手绘,虽然在夸张的画面表现上略差,但成本低(尤其是大长篇,模型可以重复用,背景手绘/真实画面转换),高帧数和高分辨率(帧数高一点只是电脑多花点时间不用额外人力)。






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发表于 2018-3-22 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
pop子有些镜头就是3转2 效果说实话一般

—— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-3-22 18:24 | 显示全部楼层
国内现在3D动画的画面有了质的进步,就是因为引擎有了质的进步。
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发表于 2018-3-22 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-22 18:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-3-23 09:37 | 显示全部楼层
xylxp 发表于 2018-3-22 18:13
pop子有些镜头就是3转2 效果说实话一般

—— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-f ...

POP子那是根子上就不想画面做好吧……
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 楼主| 发表于 2018-3-23 09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 09:45 编辑
发财就手 发表于 2018-3-22 18:39
用这个技术结合布袋戏在动作打戏方面代替真人部分如何

布袋戏反而艺术风格就是要人手操。

倒是动作表情捕捉那个,就是现在AIchannal里面人工智障用的那套高级版,说不定什么时候升级一下,突然画质爆炸,戴着VR看动态光源全高清重置版人工智障说花Q
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发表于 2018-3-23 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
未来特摄动画的方向么?
MAPPA什么时候也模仿一下Infini-T Force呢?
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发表于 2018-3-23 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-23 13:27 | 显示全部楼层
动作捕捉的数据是不能直接用的 直接用的后果看看很多国产动画就知道了   这个技术只是提升了渲染效率  要效果好  贴图建模的功夫还是省不了  其实意义只是以后可以省一些钱买渲染工作站罢了
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 楼主| 发表于 2018-3-23 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 13:44 编辑
✾✶✻✼✽❃ 发表于 2018-3-23 11:02
也费劲    一帧帧调

还有个日本独有的问题是日本人演技不行        好多动画里面三转二的不自然一眼可见   ...

上面这个是实时演算的,建模的时候调得累,建模完成后就不用调了。(看视频第五部分,貌似是直接扫描拍照,然后手调的)

虽然不知道日系画风建模,相比真实系建模难度有多大区别,但日系画风比较抽象,至少细节能少做很多。(其实日系黄油在玩家手里已经相当不错了。)

另外日系动画,通常只有人和与人互动的部分物品在动,背景是不会动的,不需要建模实时演算,拍个360度全景照片转描或者转换成日系画风当做背景就可以了。

演技浮夸这问题,日本真人作品也是比较浮夸,属于艺术风格问题……,美系一票游戏电影都是3D模型+动作捕捉的也没见多奇葩(视频里就有演示实时捕捉)。
其实三转而觉得动作假,反而往往是没有动作捕捉,完全手编动作导致的。


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