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[新闻] 3D游戏画面又一次革命性变革,DX12实时光线追踪!

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发表于 2018-3-22 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-3-22 12:40 | 显示全部楼层
昨天看了一会儿RTX,感觉就是魔改了OptiX 5.0,加上之前的VXAO和去年SIGGRAPH那篇AI Denoising的文章,今年给成品化了。
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 楼主| 发表于 2018-3-22 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-22 13:04 | 显示全部楼层
66666 发表于 2018-3-22 13:00
https://www.bilibili.com/video/av21072745/?p=1

加上虚幻4的光追演示,这画面加上VR基本可以撸出血了[f: ...

第三个是个外星表情捕捉演员在演地球人吗
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发表于 2018-3-22 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
让我想起书记在知乎的一个回答,题目好像是展望下一代主机的。
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发表于 2018-3-22 13:05 | 显示全部楼层
牛逼,感受到了时代的变化。
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发表于 2018-3-22 13:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-22 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
光追都知道效果好,但就算下世代主机也使不上吧,本世代才刚开始广泛应用SSAO和SSR,只有顶级PC能用的话,3A大作里一般是铺不开的
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发表于 2018-3-22 13:46 | 显示全部楼层
个人认为画面继续进化也无甚屌用。玩法的进化停止太久了。

多漂亮的场景都是个背景,玩的时候无非是第一眼的惊艳。
能进行的交互和2000年的游戏都没有什么本质区别。
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发表于 2018-3-22 13:55 | 显示全部楼层
现在对高画质都有点免疫了,特别是那些去掉UI都分不出区别的作品
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发表于 2018-3-22 13:55 | 显示全部楼层
皮克斯日常被打败
过场CG暂时还取代不了
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发表于 2018-3-22 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-22 14:12 | 显示全部楼层
地铁 Exodus已经宣称要使用RTX了
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发表于 2018-3-22 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-22 16:21 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-3-22 12:40
昨天看了一会儿RTX,感觉就是魔改了OptiX 5.0,加上之前的VXAO和去年SIGGRAPH那篇AI Denoising的文章,今年 ...

可以理解为深度学习的降噪来减少光线追踪的迭代开销吗?
RTX好像硬件加速要volta和后续,单纯denoising好像要下放给gameworks了
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发表于 2018-3-22 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 md2 于 2018-3-22 16:27 编辑
ASDJKL 发表于 2018-3-22 13:57
英特尔吹光线追踪吹了多少年了也没实现

—— 来自 Letv X500, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix ...

因为过去的想法太直线了

光线追踪的难点在于它的运算量随着运算精度的提高暴增
如果你每个像素只发射1个光线,出来的效果是完全随机的,每像素发射1000条光线才能做到基本正确,显卡性能也要提高1000倍
光栅化对运算量没那么敏感
想要提高光线追踪的效率,需要改变显卡的结构,这就意味着不兼容过去的游戏


以现在的硬件去做光线追踪,只能用极低的精度,然后图片一堆噪点。
后来有人想到,可以用PS修照片的方法来处理,让AI参照一张噪点极多的照片重新画一张没噪点的新图片,这样一来可能运算量只提升了10倍,但能达到1000倍运算量50%的效果,游戏用足够了

实际上还是受惠于AI技术的发展,围棋救了游戏业

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发表于 2018-3-22 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
“画面不重要”哈哈
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