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楼主: cy星旅者

[青黑无脑不要游戏只求一战] jrpg新手很好奇 为啥dq打不过p5

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发表于 2018-3-22 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2018-3-22 14:47
dq9本来是以arpg来开发的,结果被老粉硬生生喷回去回合制了。可以说老粉是dq系列的底蕴也是制约进化的阻 ...

蓝龙DS上的那个ARPG(据说)可以看作是原版DQ9(°ー°〃)
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发表于 2018-3-22 17:13 | 显示全部楼层
P5迷宫还不如前作
P4多周目想速推看剧情就凭第六感一路飞奔到顶楼
溜怪溜得好战斗都不用打,真实享受galgame
P5的迷宫初见是很新奇,但是多周目那些强制性的机关太麻烦
其实一周目也觉得很难受,我不想打迷宫,我只想看剧情。
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发表于 2018-3-22 17:30 | 显示全部楼层
P5如果说是别的类型我还能说是不对胃口,如果说是RPG,我只能说剧情太弱了。
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发表于 2018-3-22 20:14 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2018-3-22 15:14
DQ主角的个性多少是可以模糊的,历代DQ里的事件,除了主线,主角大多都处于旁观者的立场,主角是个什么样 ...

P这个应该是属于设定的一环,因为主角可以任意切换Persona,所以其实是不固定其人格表现的。
理想的状态其实是他切换每个类别的persona都有其单独的对话发言的(对于每个Commu人物,装备对应的P会增加好感度其实就是简单的表现形式),不过这个成本又高又不实用。

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发表于 2018-3-23 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
dq11是2017年玩的最有诚意的jrpg了,ps4版和3ds版加起来玩了两百多个小时
另外,居然还有这么多人认为鸟山明的人设看起来差?
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发表于 2018-3-23 07:57 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2018-3-23 07:29
dq11是2017年玩的最有诚意的jrpg了,ps4版和3ds版加起来玩了两百多个小时
另外,居然还有这么多人认为鸟山 ...

怪物设计很有特色,可是人物你不觉得在操作大特,贝吉特,阿拉蕾,人造人x号?
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发表于 2018-3-23 08:58 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2018-3-22 15:14
DQ主角的个性多少是可以模糊的,历代DQ里的事件,除了主线,主角大多都处于旁观者的立场,主角是个什么样 ...

事实上现在这个体系的persona很难做出电子小说式的个性丰满的主角
因为commu系统总体上是自由的,这周不想进展的关系放到下周一般也能继续推
如果主角多说话,很容易就出bug,不论逻辑上还是情感上
理论上也能写出完美的剧本,只是难度和工作量都太大了
与其想那些骚操作,还不如做个无口主角,顺带增强代入感
这种模式一直沿用肯定是不行的。。一下子就审美疲劳了

事实上P5还未发售时桥野贵就号称今次的“society“是完全进化版的”commu”,当然从结果上看没什么本质的区别。。。。
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发表于 2018-3-23 08:58 | 显示全部楼层
DQ适合喜欢传统jrpg的玩家,P5适合喜欢新意时髦值的玩家
DQ11大部分时间我是玩得快睡着,没有P5那种一口气修仙的欲望。但玩完了还是感觉很圆满的
就是想吐槽,虽然DQ11把队友和NPC台词做得那么细致,为什么会出现二周目见到魔王附体的国王还这么亲亲爱爱和和乐乐的剧情BUG……
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发表于 2018-3-23 09:01 | 显示全部楼层
另外DQ11的演出虽然没语音,但从很多小细节都能看出绝对是精心打磨过的。。看的非常舒服
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发表于 2018-3-23 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2018-3-23 07:57
怪物设计很有特色,可是人物你不觉得在操作大特,贝吉特,阿拉蕾,人造人x号? ...

不觉得,除非你玩rpg不看剧情
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发表于 2018-3-23 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-23 09:30 | 显示全部楼层
跟不上时代无所谓,只要堀井秃子继续出我就继续玩。虽然我一般不和别人安利DQ。
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发表于 2018-3-23 09:35 | 显示全部楼层
p5主角选项枯燥体现不了性格还行,选项文本中的性格趋向都被吃了,鬼畜眼镜波特的名头来源真是冤
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发表于 2018-3-23 09:36 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2018-3-23 09:07
不觉得,除非你玩rpg不看剧情

我是玩到打了蝎子怪马戏团的那人入了队,暂时还没动力继续玩.... 外加是日文的玩起来略累
我没说角色塑造,说人物的外形设计... 难道不是龙珠风
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发表于 2018-3-23 09:48 | 显示全部楼层
DQ11的内容是真的充实,玩的很爽
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发表于 2018-3-23 09:55 | 显示全部楼层
DQ11现在基本作为狩猎中间的调剂了
可以说超展开之前,兔女郎武娘是我现阶段推剧情的唯一动力了
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发表于 2018-3-23 10:41 | 显示全部楼层
P5还没玩,DQ11前阵子打折入了一份,一上手就停不下来,太适合我这种手残老年人了,剧情不错,人物也很可爱,最喜欢各种萌萌哒的怪物,NPC的确做得很用心,随着剧情推进,对话都不一样,就算是重复跑地图也没有厌倦的感觉。而且这一代比较简单,随便玩也没有太大压力,节奏也很好,不会有被逼着去做什么事的感觉,不知不觉玩了60个小时了,刚做好勇者之剑准备清理掉点成就再上天打魔王,不出意外应该能白金。
最大的槽点还是BGM,太多曲子都跟进行曲似的,听多了好累,后期我都是把BGM调最小的。
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发表于 2018-3-23 10:47 | 显示全部楼层
DQ11玩起来舒心一气呵成,P5时刻都有掣肘的感觉。
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发表于 2018-3-23 11:07 | 显示全部楼层
wuchengf 发表于 2018-3-22 20:14
P这个应该是属于设定的一环,因为主角可以任意切换Persona,所以其实是不固定其人格表现的。
理想的状态 ...

以前我也是这么想的
但是后来pq,p4u和p4d男主就不是哑巴了
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发表于 2018-3-23 11:24 | 显示全部楼层
wuchengf 发表于 2018-3-22 20:14
P这个应该是属于设定的一环,因为主角可以任意切换Persona,所以其实是不固定其人格表现的。
理想的状态 ...

第一次玩P系列,不知道切换Persona的时候人格表现也会变动
不过这个和哑巴并没什么关系吧,日常生活中的Commu剧情里主角是没带面具的,迷宫剧情中也可以设置为只带了亚森罗宾这一个面具
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发表于 2018-3-23 11:35 | 显示全部楼层
-SLSL- 发表于 2018-3-23 08:58
事实上现在这个体系的persona很难做出电子小说式的个性丰满的主角
因为commu系统总体上是自由的,这周不 ...

这一代由commu剧情构成的人际关系还不是网状,只是主角自身散射出来的一条条线,除了团队成员那几条线,线和线之间交点并不多,把交流的细节写的更清楚一些我觉得也不会产生多大的矛盾
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发表于 2018-3-23 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2018-3-23 09:36
我是玩到打了蝎子怪马戏团的那人入了队,暂时还没动力继续玩.... 外加是日文的玩起来略累
我没说角色塑造 ...

我也说的是外形啊
就像我看天龙八部时,不会觉得王语嫣是小龙女,虽然都是李若彤演的
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发表于 2018-3-23 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxlice 于 2018-3-23 18:02 编辑
lpzhg 发表于 2018-3-23 13:43
我也说的是外形啊
就像我看天龙八部时,不会觉得王语嫣是小龙女,虽然都是李若彤演的 ...


游戏不存在演员非要用同一个脸来撞, 所以有东瀛Gaylot的说法之类的对不对?
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发表于 2018-3-24 20:55 | 显示全部楼层
p5是这几年最受欧美人喜欢的jrpg
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发表于 2018-3-24 22:00 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2018-3-22 00:09
以下分别是 DQ11、巫师3 和 P5 的“画中世界”关卡,你觉得哪个看起里比较有意思?

...

巫师3
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发表于 2018-3-24 22:03 | 显示全部楼层
不如讨论下p6是什么颜色 233 p9的时候是不是能凑齐彩虹的颜色
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发表于 2018-3-24 22:17 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2018-3-23 11:35
这一代由commu剧情构成的人际关系还不是网状,只是主角自身散射出来的一条条线,除了团队成员那几条线, ...

还是可能会有的
一是因为整个故事时间跨度太长,很难不出问题
二是commu本身是支线定位,做不做不会影响主线。如果给波特太丰富的性格设定,和主角团里一帮人发生什么冲突,就不好处理了
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发表于 2018-3-25 02:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alcatrazer 于 2018-3-25 02:24 编辑

p5的终章剧情,迷宫长度设计和剧情之间的空白期的违和感,随便一个拿出来说都是硬伤。dq11细节打磨得明显好很多,而且这才是jrpg该有的样子。
虽然我承认dq过于“平庸”没有p5那种黑洞一样的魔力,但客观地说我还是认为dq11更强一点。
另外dq这种看似老套的故事给我带来的触动居然是大于p5的。
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发表于 2018-3-25 02:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alcatrazer 于 2018-3-25 02:25 编辑
希斯塔姆 发表于 2018-3-23 09:55
DQ11现在基本作为狩猎中间的调剂了
可以说超展开之前,兔女郎武娘是我现阶段推剧情的唯一动力了 ...

超展开之后的兔女郎更带感
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发表于 2018-3-25 02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2018-3-25 02:45 编辑

走的就不是一个路子,谈何打得过打不过
一个坚守本源,一个开拓新领域,真要比硬指标,DQ11的销量还在P5之上呢
本身P5的目标受众就是不喜欢DQ11的那一类人,就像LS很多人说P5把都迷宫删了就好了,但在我看来反倒是P5把迷宫之外的部分删掉大部分就好了,但真删了就不是P系列而是本家MGT了,之所以P系列要转型不就是为了开拓新用户吗
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