婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 不可避免 于 2018-3-11 02:03 编辑
这么讲也有点道理。
但在实操中就又不是这样。以近几年出且大火的仁王,魂血系列,怪猎系列为例。都是大厂,开发经验丰富。视角操作类似,都有锁定功能。
初上手用锁定是不错,但同样地,技术水平越高,锁定视角就用地越少,自由操作视角开始占据多数时间,问题就开始凸显。怪猎系列与仁王都会面对右手拇指用不过来的尴尬境地。魂血系列就好不少,但也面对着翻滚/跳跃键与视角调整的矛盾。以至于这几款游戏玩到后期需要用到C手或双C手这种不人道的操作技巧。可见此问题不是已经得到解决而是在近年大火的几样游戏中体现地更严重。
肩键最大的问题在于键程以至于不适合鬼泣忍龙贝姐这类游戏。但这是属于可以通过调节键程解决的问题。一根拇指再怎么灵活运用,都是不可能强于四根只处理只对应按键的手指,特别是这根拇指还需要分心去操控视角.这应该很好理解。
改变键程,只有L1/R1/L2/R2打乱交错的QTE绝对易于只有ABXY打乱交错的QTE。
再编辑:当然,类似忍龙贝姐这种现有的操作方式很成熟,没有一定要改变的必要。
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