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[其他] 請問一下,NG系列Sigma1、2跟無印1、2以及3跟刀鋒的差別是甚麼

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发表于 2018-2-28 12:30 | 显示全部楼层
1无印有大量解谜,Sigma基本全部删除了解谜,招式残影阉割了,部分挑战不同。
2Sigma同屏人数缩水,武器删除水下机枪,爆炸手里剑。高难度敌人从大量爆忍和杂兵战变成了一小撮敌人投技秒杀。挑战模式增加了双人合作和AI合作,psv版阉割了联机,直接导致这个游戏除了金手指无法白金。
3无印有大量的傻逼演出镜头,初版只有一把武器,后期补丁加入了爪子和镰刀,断骨的时机也让人云里雾里。刀锋是3的改良版,删除弱智大部分演出镜头,回归了2代大部分武器以及武器升级系统,断肢回归,断骨明确了触发条件。而且加入了更多可用角色,如果忍龙3最早是刀锋的形态也不至于被骂到这个程度。
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发表于 2018-2-28 12:40 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2018-2-28 12:37
這麼一看一二Sigma簡直是各種簡陋阿....還虧我PSV版也可以玩得這麼開心。

1的Sigma还行,删除了解谜其实玩的更顺畅了。
2的Sigma就纯粹是瞎搞了,除了画面比原版好一点点以外没有任何优点。。。
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发表于 2018-2-28 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-28 13:26 | 显示全部楼层
1无印、忍龙黑、sigma1都是各有区别的,1无印各方面简陋一些,只玩过一次而且没玩多久,印象最深的是不能原地蓄力,只能吸魂,BOSS战无杂兵。

可以说忍龙黑才是完成品,一般说的1和sigma都是忍龙黑和sigma的比较。

sigma1虽然没了手柄震动和残影,但总体移植还是可以的,sigma2觉得除了画面都比无印2差多了,早矢仕搞了一堆画蛇添足的东西。
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发表于 2018-2-28 13:29 | 显示全部楼层
看仁王就知道小弟在一些细节上是真的不行。硫酸的2虽然也是半成品,不过也把西格玛2和3甩不见了。
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发表于 2018-2-28 13:47 | 显示全部楼层
RE有妹子,很多
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发表于 2018-2-28 14:18 | 显示全部楼层
买360 玩一下黑和2无印 都已经玩过西格玛 不玩一下原版太可惜了
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发表于 2018-2-28 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
黑,2,刀锋…大概这仨值得玩

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-2-28 14:47 | 显示全部楼层
2先玩的ps3版后来玩的360版,各打了下中上忍3遍,没感觉出谁甩谁几条街啊,超忍才有区别?
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发表于 2018-2-28 15:00 | 显示全部楼层
名越是我爹 发表于 2018-2-28 14:18
买360 玩一下黑和2无印 都已经玩过西格玛 不玩一下原版太可惜了

可以買X1,比原版畫面好,順便還能高清黑佬合集和Forza
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发表于 2018-2-28 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-28 15:18 | 显示全部楼层
NG1
没有猫咪这种破坏你扎蹲的敌人,并且杂兵越后期越皮,伤害杠杠的
没有杂兵BOSS战,不能原地扎蹲AI伤害很凶残,配置向为小弟最爱(可以从无印三和刀锋中体会)

NGB
有了猫咪这种烦人的敌人
经常被堵在墙角不敢动。反击成了重中之重
BOSS带杂兵,如何吸魂成了一环。
可以原地扎蹲(然而没有卵用,多半是堵门杀采用)
加入了超忍和忍犬难度

NGS
删除了几个很烦人的解密场景
蓝影和震动没有
加入了武器 灭龙伐虎
场景颜色看着更漂亮了
然而有几个KARMA战地暴力移植导致KARMA run流程不同
加入了没有卵用的女人关

以上我只玩过NG1和NGB的中忍难度,NGS只是听说

NG2
血花花的,一看就知道
断肢招式属于必定类,招式可以做确认,类似XXY可以基本确认为必定断手。但是实际中并不是100%。
正因为如此NG2有很多固定套路和实战套路
人多,十分的多,具体可以看摩天楼第一关和淬炼之途就可以分辨出差距
爆忍一跳三根,弓忍手持黄金**。
忍者爆符伤害并不高,全靠人数堆。
掏腰子很频繁,没有预先的提示,都是掏中来一声
魔神伤害完全不讲道理
狼人两拳死,阿金中火球死,蝎子扫尾秒杀
会吃康特,空中转圈圈的时候被魔神砸一巴掌砸到墙上还有一次伤害
视角锁定捉急,不是看龙哥屁股就是看墙角。
首切投砸墙一定断右手,直接导致双刀和镰刀被堵墙角悲剧
三次首切投必定断头
砍人声音如同切水果
四魔神要打两边
拖慢的严重

NGS
紫色受创部位看起来比血花花的要清楚
不过我严重怀疑是因为人少的缘故
具体少多少呢,我记得贴吧有统计过一个数据
好像差近4倍到5倍之多
断肢不确定
套路全爆炸
龙剑跑XY以后没断怎么办我也不知道
不知道就按下防吧,反正掏腰子有声音预警
爆忍依旧暴力,一拳超人。爆镖变手雷,中一次重伤
棍子好像加了个技能,爪子大狮子王更难用了
武器升级乃是最傻逼的地方,一直到后期你没有三级武器
新武器就是NGB里的大刀
颜色变得更鲜艳
魔神伤害没那么坑爹了
视角变好了,不用成天看龙哥屁胡变基佬了
首切投摔爆忍断头率可以统计,摔其他忍者可以一概忽略
砍人成了刮玻璃
加入了没有卵用的女人关
加入没有卵用的新BOSS
人都没有再拖慢可以考虑换个新硬盘了
反正不如NG2好玩
NG2S更像是NG2的NG1版

NG3/NGRE
断骨不一样,一个秒不了一个秒的了。一个我至今没搞懂,一个被动等红手拼刀。
原版武器还有两个DLC,爪子和镰刀。刀锋可以通过流程解锁。有一个武器我忘了是锁链还是那个必须和一代的大刀一样要拿金王八
原版的所谓UT及其傻逼,刀锋的UT也就比原版强,比起NG1和NG2还是太拖拉
原版不能断肢,刀锋断肢和NG2S一样,不能确定那一套下去它就可以认定为断哪里哪里了。盯着屏幕抽筋空蝉刷断骨真的心力憔悴
刀锋有霞这个IMBA角色。因为霞可以浮舟主动刷断骨

总体来说NG3/NGRE都没把硫酸那一套继承下来
喜欢小弟多一点的就会喜欢NG1/NG2S/NG3/NGRE
喜欢硫酸多一点就待见NGB/NG2 比如说我
ng3/ng3re/ng2S都十分的像NG1,也就是小弟负责AI的初代
至今我的刀锋UM都没打通因为太难了,打半天一个走神给我吃个熊抱秒了
油皮皮的炼金,智障的大恐龙,四爪铁皮两兄弟,大妹子清小怪。
遭不住,遭不住

有错误请指正





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发表于 2018-2-28 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-28 15:35 | 显示全部楼层
刀锋边缘画面不如3代……我没玩过3代,玩了刀锋边缘感觉画面很差,问了一下才知道的。
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发表于 2018-2-28 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-28 15:49 | 显示全部楼层
RE还是受无印拖累太严重导致玩的人少了,其实优点还是很多的,思路也完全抛弃无印偏向2代。

刀锋里风性能优化手感十分顺滑,要是系列现在重置一遍我估计自己还是re玩的多。另外整体打击感偏重龙剑可能没以前那么脆利但是棍子手感反而非常爆炸,可以说游戏史上最强钝器也不夸张
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发表于 2018-2-28 16:13 | 显示全部楼层
1代,以NGB为基准:
无印不允许凭空蓄力
无印飓风包有交叉之法,后NGB又删除
NGS改良存档点位置,简化了一些复杂的解谜,加了瑞秋关和必败BOSS挑战,多了一把严龙伐虎,但游戏没有奖杯
NGS视觉上阉割了隼龙的残影,多了后翻等动作
机制上允许受创硬直中吃药(如果想全梅花这一定程度上缓解了难度)
武器和敌兵配置关系导致NGS的超忍第一关比NGB难
狂战士一些招式在NGS里不再能将你破防,但屏幕外也会攻击你
觉醒阿尔玛小光球的追踪性能不再像NGB那么变态

2代,以NG2为基准:
NGS2整体速度快30%左右,有点像鬼泣开turbo
多一把大刀武器,3关女性关,3女性角色在任务模式也可以使用
敌兵配置大幅调整,同屏数量削减但伤害提高,好汉坡基本没有人,水战全部删除
爆忍AI调整变得不易打中,也没有原版容易断肢,超忍下需要2~3个饭刚才能杀死
狼人不再会扔尸块
视觉上残影效果升级,但断头飙血换做烟,第二关龙之城由晚上变为白天
BOSS血量没有NG2那么脆,火神第二战有视角BUG

3代两作就是截然不同的游戏
无印不能空蓄,也没有断肢,整体向1代回归
所以超忍下刀锋里能靠蓄力骗断肢速杀的镰刀怪在无印是噩梦
人形敌人有100%触发断骨的方式,大型怪需要削减血量
在刀锋里难缠的炼金无印有一套小跑破防挑空饭刚的速杀combo
飞燕是翻身背刺,忍法槽无法带到下一战,个人体感超忍流程比刀锋更硬核
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发表于 2018-2-28 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 lbb3313725 于 2018-2-28 16:38 编辑

S1我挺喜欢的玩了100多小时也有一定的了解。虽然我没玩过黑,但差别不大。黑的猫女普通攻击有时会破防扣血、黑的狂战士普通攻击会破防、黑不能跳跃射箭、S1的第一关超忍难度比黑的大、S1超忍图书馆120人前期是固定配置2猫女加1红忍,但猫女的数量好像是70只杀完后只剩下红忍1个1个的出现、S1任务加了牛魔王和阿尔玛跟鬼重卿的1V3任务和蕾切尔对太古阿尔玛和皮鞭女的任务(S1有10个隐藏任务需要输入指令才能出现),其他任务也做了些修改。对了还有S1的KARMA得分时间瞎设定,一大堆敌人给个1分钟让你打。。目前只记得这些了。
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发表于 2018-2-28 16:41 | 显示全部楼层
夜夜無夢 发表于 2018-2-28 15:00
可以買X1,比原版畫面好,順便還能高清黑佬合集和Forza

x1支持忍龙2了已经?
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发表于 2018-2-28 16:46 | 显示全部楼层
NGB里觉醒alma的光球需要里风、跑几步、跳循环才能躲,号称新人杀手,NGS里只要里风、跳循环就能躲过,难度大降
NGB里狂战士破防能力强大,但屏幕外是不会放魔法阵的,NGS反之
NGB里各难度武器拿法不一样,NGS所有难度强行一致,导致MN难度CH1难度暴增(只有一把龙剑)
以上是我印象中黑和西格玛的对比里被提得比较多的几条
剩下的还有 NGS的画面增强在CH1非常明显,后面没那么用心
NGS飞机那关新增了一个百人斩战点
NGS打完觉醒alma直接过关导致boss战的karma没算分这种低级bug 之类的
总的来说NGB做得严谨一些,NGS的新要素聊胜于无

NG2和NGS2就战斗理念来说完全是两个游戏
NG2是海量攻击欲望很强但脆皮的敌人把玩家淹没,优点是不少战斗能让人打的热血沸腾爽歪歪,缺点是攻防转换极快导致招式平衡性完全不能指望,敌人攻击密度极高导致战斗基本是靠各种招式的无敌时间活命,简单点说NG2就是敌人都是疯狗,你要活下去就要比敌人还疯狗
NGS2是少量皮厚似鬼泣3的敌人跟玩家周旋,优点……?我想不出来,可能就针对2的海量鞭炮做了改善算优点吧
ACT高难度伤害系数高不是啥稀奇事,但NGS2那样一个投技可以干掉三管血简直是滑天下之大稽,怀疑TN根本没认真测试过
NGS2针对NG2的稀烂流程做了一定优化,玩家终于不用再看闪瞎人眼的火山场景之类鬼玩意,但战斗方面显然又不如NG2
总的来说一个是战斗部分做得不错流程却一泡污的半成品,一个是流程改善了一些战斗又退化了的作品
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发表于 2018-2-28 16:59 | 显示全部楼层
evaqyqx 发表于 2018-2-28 16:41
x1支持忍龙2了已经?

只支持黑,但是效果很好。我這麼說也許會誤導樓主買X1,不好意思。
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发表于 2018-2-28 17:14 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2018-2-28 16:46
NGB里觉醒alma的光球需要里风、跑几步、跳循环才能躲,号称新人杀手,NGS里只要里风、跳循环就能躲过,难度 ...

光球直接跑步就行了根本不要翻滚+跳,就连石柱攻击也能跑步躲但需要在动作出现时立刻开始移动才行难度高。
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发表于 2018-2-28 17:16 | 显示全部楼层
转一下【断肠草】对刀锋边缘的评论

====================================

更失败的是降低了游戏节奏,初代和2代几乎每一个动作做出后都需要判断和多择,在刀锋里变成打完一套后再做定夺,节奏降低不是一点半点。而且刀锋废除了攻击硬直可防御的传统,也就是变相废除了防御,使得防反也变得无用,就算刻意去用也是被神闪避化解。踩头断头摔无敌时间少,发动判定严格,踩了也不能防止神闪避,使用率大大下降。再加上没魂没道具,回血都被动,没血没忍法只能一边憋气猥琐去。剩下的,只有瞎砍。
=============================================

我以前也吐了很多槽,该说的都说完了,lz分析不错,但饭刚落那点应该是原版的NG3,那个可以称为饭刚落3,刀锋XY挑空除了法师以外,其他小型兵种很难被挑起,除非染血或者用hold技,但是hold技小弟并没有做好他,瑕疵比较大,经常龙隼的位置过高浮空后打不到被浮空的小兵然后又落下来了,说到这点,又牵扯出来一个挑空的目的性,1代挑空要么饭刚要么落地吸魂,饭刚楼主已经说了,快速出魂为后面服务,要么直接Y插下来,2代挑空包含前面1代的挑空目的之外,在空中滞空断肢,和观察下面战局,以及丰富的落地派生可以使用,那刀锋我为什么要挑空,除了饭刚落再也找不出千辛万苦把敌人挑起来的理由,落地派生变化少的可怜,既然那么辛苦我自由落地还不能干点什么,还有被打的危险,那我还挑空做啥,在地面一个劲的砍就是,而且hold技顾名思义,要hold一下才能出来,但是刀锋的敌兵可以是比NG2攻击速度还要高,高难度在人堆里不想被打或者相杀的话,hold技能要谨慎使用,被三个爆忍围起来hold技基本作废,除非使用像红叶360Y这种大范围的群扫招式后的hold技派生才能安全,所以hold技也不是那么好用。

刀锋边缘现在唯一吸引一些人还在继续战斗的地方无非就是联机任务的虐boss,但说句不好听的,除了镰刀之外,是不是可以像NGS2那样打到后期全武器+全角色挑战所有难度的任务呢,答案是否定的,而且你用好了镰刀360Y,大多数任务都可以solo,也就是为什刀锋边缘的联机任务野队几乎不存在,都要和好友指定战术或者和认识的人一起打,娱乐性还是很低的,至少极忍任务我拿到奖杯后就再没兴趣碰,没有那种NGS2同样双武器挑战高难度任务后的那种满足感,而刀锋边缘的有点难度杂兵任务又很少,基本都要带boss,想打打小兵娱乐一下超忍极忍几乎没有适合的任务,打超忍以下的难度,两人合作又太简单,所以RE的试炼对我个人来说没什么吸引力,倒是今天和G大玩了下对战有那么点意思。极忍任务一个屏幕狂给你堆boss,这种脑残行为NGS2已开始“崭露头角”,小弟刀锋边缘更加来劲,同屏小场地给来2个狂闪避雷神+个别的什么1代的alma或者XXXX,杀一再补一,或者来个什么别的boss,尼玛我都记不住,只记得场面狂乱,一个劲的360Y错啊错,没啥乐趣,用别的角色或者武器去打,也就限制成一两招,2代的任务不管是NG2单机任务还是NGS2联机任务,招式发挥还是很自由的,刀锋这点太失败。

LZ对于系统也吐槽过,正因为这个系统的条条框框被限制的很死,刀锋杂兵打法就算你打到头都差不多是一个样,我自己做过一个龙剑超忍全程菜刀的视频,后来一个朋友也出了一个菜刀视频,完全在没有交流的前提下互相看下各自的视频没啥区别,打法套路都差不多,不像1代2代百花齐放的玩法,所以把系统设计的太死,就没有自由度了,游戏也不可能一直热下去,我想也是很多高手为什么不录刀锋边缘流程视频的其中原因之一。小弟在NGB有设计AI的经历,但是跑来刀锋只把NGB的AI一般给拿了过来——神躲避,但是AI间的互动没有拿过来这个具体已经吐过槽不说,或许他也知道刀锋被改的个个都像刘翔飞奔一样的敌兵再来个互动,唔错,别说极忍,超忍估计都懒得去碰了。

最后PS:很多人不能接受老玩家的一些吐槽可以理解,比较有新玩家从刀锋才开始接触忍龙,或者从小弟的作品才开始认识忍龙从而,但是还是推荐如果真的对这个系列感兴趣请务必玩一下1代和2代,没有360的话,可以玩PS3的NGS,有360的话,那你还等什么呢,NGB NG2走起。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
zhai1zhai0 + 1 断肠草+1

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发表于 2018-2-28 17:23 | 显示全部楼层
刀锋边缘其他比较吃屎的问题:

金甲虫的问题是这个:
忍龙黑的金甲虫,收集奖品不过不失,收集不来问题也不大,对难度影响不大。收集多了也就是幸运腕轮什么的,不影响难度。只有在高难度下收集金甲虫才有重大影响,大刀、忍法什么的都是用若干个金甲虫换的。但你玩高难度的时候,普通难度应该打通了,对金甲虫位置和敌兵应对办法也熟悉了,所以提出点高要求也没啥。

刀锋里同样是普通难度:
刀锋直接在普通难度下照搬了忍龙黑高难度的金甲虫设计。但如果金甲虫收集少了,比如后期船上双蜘蛛boss战,真火焰龙(需40只)一个可以干翻俩,你就没法用。这类难度影响还是挺大的。当年我就没收集金甲虫,一路打打打,结果一周目下来连锁链(需30只)都没的用,因为一路下来显眼位置的金甲虫也就20只。而锁链大家都知道是这个游戏里最讨厌的炼金术士的克星。这其实是在增加难度。而且这么设计没必要,确实挺吃屎的。

整体BOSS战印象平淡,有印象的BOSS战多数为糟心
飞机BOSS战基本是QTE演出;如果没有足够忍法槽,无法【精准狙击】,在飞机BOSS处会非常吃瘪,还无法依靠道具来补充,只能retry
恐龙BOSS战基本就是磨血,容错性极低,也没有技巧和乐趣可言
因为道具系统的缺失,连续BOSS战缺乏必要补给,造成难度曲线徒然暴增
最终战时,真火焰龙还是剧情触发的必备QTE(但没有提示),前期又需要大量车轮战来积蓄忍法槽,一旦因为没有提示而选错忍法,就会陷入长期无法触发剧情而持续杂兵战的奇怪战局中。。。纯粹神经病设计。
最终战的拍手灭大楼塌陷区域提示不明显,可能陷入无限retry的囧况
任务模式中过多的多个BOSS同台,被迫使用赖皮招式才有生机,场面极度混乱到看不清
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发表于 2018-2-28 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
不要让我想起psv的忍龙2。。。

—— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2018-2-28 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 nilren 于 2018-2-28 18:51 编辑

最后根据我的笔记
忍龙黑
制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
导演        板垣伴信/松井博明Hiroaki Matsui
AI设计:细萱光太郎、定松広如、寰田正记
项目经理        早矢仕洋介Yosuke Hayashi

小弟可能是初版的AI吧,我没查过初版忍龙的职员表
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