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[PS4/5] 《勇者斗恶龙11》里 BOSS 的强度会根据玩家等级而变化?

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发表于 2018-2-21 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
春节期间通关了,然后看到旗舰的测评里写到:
很多BOSS的数值都会根据玩家到达时的等级进行轻微的强度上下浮动(最终BOSS的浮动是相对最明显的,各位99级和70级各打一次就能体会到区别)。
我又找了些中日文的攻略,似乎都没有提到玩家等级影响 BOSS 数值这一点。

比如这篇日文攻略里(https://game8.jp/dq11/164114)里提到魔王ウルノーガ的血量是5500~5600,但我倾向于认为这是因为 BOSS 没有血条,所以只能根据伤害推算血量所导致的估值浮动,并不是 BOSS 的血量会根据玩家等级而变化。而且这 100 的血量也改变不了啥。

请问这个等级影响数据的说法属实么?
如果属实的话,有没有相关的资料?系列之前作品有类似的设定么?

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发表于 2018-2-21 11:49 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2018-02-21 11:46:53
春节期间通关了,然后看到)里提到魔王ウルノーガ的血量是5500~5600,但我倾向于认为这是因为 BOSS 没有血 ...
没影响

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-21 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2018-2-21 13:31 编辑

有,因为你的等级不够,所以影响到你的数据不够高,因此你打不过

这么古典的JRPG,打不过肯定是你等级不够高
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