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[新闻] Monolith Soft京都工作室开始制作新的原创游戏

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发表于 2018-2-14 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
京都的,就是后成立的那个工作室,一直在招人手,前段时间一直在帮老任画地图,这次估计是要搞APRG了,概念图都出来聊,希望是灵光的续作

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发表于 2018-2-14 10:18 | 显示全部楼层
同时开两个ARPG?干嘛不集合全社之力好好打造一个作品...
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发表于 2018-2-14 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-14 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-14 10:33 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2018-2-14 10:22
你8102年穿越回来了么

昨天官网的访谈,穿越了一下,有什么问题
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发表于 2018-2-14 10:37 | 显示全部楼层
访谈里说得明明白白京都的staff现在几乎全是美工,做毛的ARPG

而且monolith一共就130多人,东京分部大概100人,京都就30来个,做毛的游戏
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发表于 2018-2-14 10:52 | 显示全部楼层
人说的是长期计划了。
京都分社一开始就是为了外包任天堂美工设立的,现在基本全是美工,招聘广告也只放了3DCG建模人员的职位。考虑到任天堂的人手几乎一直都是不够的事实,在未来的几年京都分社都不会有单独做游戏的能力和时间。
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发表于 2018-2-14 10:58 | 显示全部楼层
看他说两立的体制,那以后是不要指望什么去老任本部取经的员工返回mono支援本社游戏了?
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发表于 2018-2-14 11:00 | 显示全部楼层
灵光就算了吧,既然都是美工搞个推理avg多好
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发表于 2018-2-14 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂不少子公司也基本成为打工厂了,像是1up现在所有项目都是辅助本社。
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发表于 2018-2-14 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-2-14 10:58
看他说两立的体制,那以后是不要指望什么去老任本部取经的员工返回mono支援本社游戏了? ...

去BOTW的核心战斗力应该还是属于借用的,不是专属打工的。毕竟不少是天空剑,XB ,XBX,BOTW都出现过的。京都估计还是暂时专职打工。
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发表于 2018-2-14 12:19 | 显示全部楼层
东京工作室:任天堂IP(绿帽)和原创IP(异度)都做
京都工作室:现在只做任天堂IP帮工,有以后独立做原创IP的打算,不过是以后的事情了

哪里有说已经开始做了
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发表于 2018-2-14 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
几年前放过招聘广告的3ds项目到现在连影都没有,就知道京都分部是专职打工的。
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发表于 2018-2-14 13:44 | 显示全部楼层
monolith soft参与的3ds项目倒是有动物之森系列
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发表于 2018-2-14 14:09 | 显示全部楼层
其实我个人希望老任别找mono要人了,让mono把自己的项目做好吧,老任自己多雇点人得了
荒野就抽了mono60个人太狠了,心疼剩下的40个人开发异度2。。。。
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发表于 2018-2-14 15:35 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-2-14 14:09
其实我个人希望老任别找mono要人了,让mono把自己的项目做好吧,老任自己多雇点人得了
荒野就抽了mono60个 ...

不过现在MONO招人大广告直接把BOTW和XB2放一起大海报了
MONO毕竟核心战斗力在地图组,老任本社负责脑洞和玩法比较在行
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发表于 2018-2-14 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-2-14 14:09
其实我个人希望老任别找mono要人了,让mono把自己的项目做好吧,老任自己多雇点人得了
荒野就抽了mono60个 ...

没办法咯,横向对比,mono还没做出很赚钱的ip,技术力又不错,最合理的就是给其他组支援,啥时候有ip了,就有话语权了
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发表于 2018-2-14 17:35 | 显示全部楼层
Mono什么时候插足GameFreak呀
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发表于 2018-2-14 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
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