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楼主: bwsusaga

[PS4/5] MHW和魂系(血源)BOSS战哪个难度更高

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发表于 2018-2-13 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
你们没打过p2g的迷你羊库库吗……
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发表于 2018-2-13 00:05 | 显示全部楼层
小鸟游泉 发表于 2018-2-12 11:57
你还是没有懂我在说什么啊……我让你去想,结果你还是没有说到两者锁定的不同啊。
怪物猎人那个锁定只能叫 ...

怪物世界有这种镜头,但是人的方向不会跟着怪转所以并没有降低难度
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发表于 2018-2-13 00:22 | 显示全部楼层
所以仁王是360度防御,杜绝二人转
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发表于 2018-2-13 09:06 | 显示全部楼层
冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 23:40
那你懂我说的意思了么,我的意思是你以BOSS为轴的行动模式是基于魂,血源里大多数敌人是比你大不了太多的 ...

好一个本质二人转,那所有的3D立体空间战斗的游戏都被你说成是二人转了,怎么以前不见有人用这个词呢?
敌人锁定首创于时之笛,可谓对于3D空间游戏影响深远的设计。之后的3D动作游戏基本就是场景内镜头固定的、可锁定的、镜头自动跟踪敌人的、无锁定的这几种,这几类视角设置对于难度的影响我想每个玩着各种动作游戏下来的人都会有明显的感受。mh这游戏前面几作,尤其是psp没有右摇杆、又没有注目机能的时候,上来前几个任务让你去打狗龙群,无锁定面对容易打不中的小怪劝退了多少人?系列的难度体现之一说就是这无锁定大硬直都没问题。
回到你的说法,诚然魂系列这个机能是为了人形怪战斗,但是如果只把魂的大型boss摘出来给你打,这个游戏有没有锁定机能难度都是两码事吧?注意我主张的前提是“有没有”,不是你自发决定“用不用”。mh里要是有这个机能,你可以随时切换对怪的锁定,难度有没有变化我想也是很明白的。
再说一下小轰龙这个例子,我也说了他还是个轰龙,不是你前面某楼自己脑补出来的恶心人的怪,轰龙变小后他主要的攻击方式龙车、啃咬、爪袭你觉得还有威胁吗?近身攻击他的射程都超不过你的武器距离,人型龙车你一个测滚就可以闪掉。你举的这个例子怪反而恰恰是主要攻击都来自于他的巨大体型的。无锁打个小怪,除了新猎人,怕是也没几个会老觉得砍不中的。
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发表于 2018-2-13 09:40 | 显示全部楼层
冰jj三叉龙 发表于 2018-2-12 23:26
MH小型怪物血量更少动作更迟钝攻击更无力啊
要是瘴气之谷那些芳翼龙和军队龙随便碰你一下半管血,速度比 ...

谁和说小怪  不知道mh有小型boss还有什么好说 mh又不是只有mhw 游戏机制不一样不要xjb套ok? 你咋不试试魂里每个boss战都扔五六个黑骑士那种级别小怪一起打
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发表于 2018-2-13 09:50 | 显示全部楼层
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