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我有我的出发点,大家来看看两段话,单单关于游戏

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发表于 2005-6-29 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说了
游戏是被动式娱乐
因为程序本身是死的,依序规律是不可变,所以本质上决定了游戏的被动性


有人说了

我的结论是:如果这个世界是主动的,那么游戏也是主动的。如果这个世界是被动的,那么游戏也是被动的。
这个答案有本事就来反驳吧~


好吧,我能力不行
行了吧

想听,所有人的个人看法
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发表于 2005-6-29 22:05 | 显示全部楼层
不一定,程序是死的,但是人类只要发挥主观能动性的话,一样可以产生很多游戏制作者想象不到的玩法
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发表于 2005-6-29 22:09 | 显示全部楼层
不一定,程序是死的,但是人类只要发挥主观能动性的话,一样可以产生很多游戏制作者想象不到的玩法

BT玩家就是这样诞生的。。。。
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发表于 2005-6-29 22:24 | 显示全部楼层
有制作者只提供游戏世界的内容和规则
怎么玩本身就是你自己的选择
随着游戏制作的进步,这个世界的内容将越来越丰富,规则将越来越能够合理的改变这个世界。
本质上这依然是对现实世界的一种模拟,只是模拟程度而已~
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发表于 2005-6-29 22:27 | 显示全部楼层
最初由 汝者 发表
[B]唯心与唯物之争……又不是政治课…… [/B]



我怎么没看出来是唯心和唯物之争?
而且唯心和唯物已经跑到政治课了,哎%……郁闷呀
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发表于 2005-6-29 22:30 | 显示全部楼层
游戏同时具有主动性和被动性两种自然属性,二者紧密集合不可分割。被动性是主动性的基础,游戏拥有被动性,才能被玩家操作控制,价值得到体现;主动性又是被动性的保障,游戏只有拥有吸引人的主动性,才能吸引玩家去玩.....
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 楼主| 发表于 2005-6-29 23:53 | 显示全部楼层
现在就是流行辩证唯物主义……
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发表于 2005-6-30 09:16 | 显示全部楼层
游戏,你要玩BUG,便是主动;你要按功略,那便是被动。
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发表于 2005-6-30 09:24 | 显示全部楼层
你们啊……
你去玩这件事情本身就已经主动了…………
就算是被其它人用枪指着你玩或者被姐姐逼迫你玩给她看……你还是主动的去选择玩还是不玩。

只有条件反射才是被动的……只要需要你大脑作出选择,那么就一定是主动。区别在于自由度小的游戏,主动能动性小;反之则大……
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发表于 2005-6-30 10:21 | 显示全部楼层
游戏玩的不仅是游戏本身,玩家之间的交流也是一部分
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发表于 2005-6-30 10:29 | 显示全部楼层
那么世界上还有什么属于主动式娱乐的
自己在大脑里YY应该是唯一的方式了
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发表于 2005-6-30 10:47 | 显示全部楼层
永远都有一个 RULE的存在

your heart is free   have courage to follow her
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 楼主| 发表于 2005-6-30 11:38 | 显示全部楼层
我的出发点是
程序本身的不可变
而人的主观能动性是被程序本身的设计所约束的
这就是问什么,玩家往往对游戏评头论足,希望下一作应该如何如何改进,而没有办法改变现有程序的固定模式

我明白,你们的意,出发点截然不同
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发表于 2005-6-30 11:40 | 显示全部楼层
得看游戏是否有那么大的控件可以发挥吧?
这莫非就是自由度?
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发表于 2005-6-30 13:15 | 显示全部楼层
如果玩家面对一个根本不可能掌握的系统,不太可能会觉得游戏好玩。

程序在设计的时候,完全可以对应玩家的操作发生变化,并且把这种控制函数搞得很复杂,但游戏的乐趣之一就是提供玩家能够控制局面的感觉。
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发表于 2005-6-30 13:45 | 显示全部楼层
程序是死的,所有的玩法都受到程序的限制,所以是死的。
人是活的,所有的玩法都是由人自己选择的,所以是活的。
总结:人玩程序是好游戏,程序玩人是渣游戏。。。。。。






以上纯属恶搞,不要当真:P
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头像被屏蔽
发表于 2005-6-30 13:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-6-30 13:57 | 显示全部楼层
...
hein君...
前两天我看了<an affair to remember>...
里面有一句台词,我很喜欢,送给你...
winter must be so cold for whose who don\'t have warm memories...
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发表于 2005-6-30 14:02 | 显示全部楼层
在被动的条件下尽量去主动获得乐趣
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