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[怀旧] 模拟器模拟XB1的60帧补丁和高清材质补丁的问题。

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发表于 2018-1-21 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-1-21 15:07 | 显示全部楼层
60帧不清楚,高清材质包就是靠预读取自定义材质,我这切地图爆音一秒左右,没有卡顿现象啊。
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发表于 2018-1-21 15:08 | 显示全部楼层
你先调回30帧看看?
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 楼主| 发表于 2018-1-21 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 15:25 | 显示全部楼层
60贞没什么卵用,该掉的还是掉

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发表于 2018-1-21 15:36 | 显示全部楼层
60帧吃CPU,甚至吃模拟器版本,而且日版60帧的研究远不如欧美版那么深入,问题还有很多【本来就是欧美佬研究欧美60帧的时候,顺带搞出来的】
第一次打,追求稳定,最好还是30帧算了。。


实在想玩,这里有个最新版的,有些小修正,具体效果如何,就看天意了。。

$60fps
A8000000 00000000 //Run once
C206b914 00000003 //Camera speed optional
C282CF6C EC210532
EC000532 D00D82B4
60000000 00000000
C206b92c 00000004
EC420532 EEB4A02A
EC150028 EC000532
EC150028 D04D82EC
60000000 00000000
C24C9614 00000002 //Melia effect fix
C022CF6C EC000828
D0170018 00000000
0466B114 41900000 //Affinity screen fixes
0466B110 42080000
0466B11C 41200000
0466B118 C1200000
0466AD9C 42200000 //Gem crafting speed
0466AD98 42700000
0466AD94 42C80000
04669900 42F00000 //Condition Cycle Display Enemy
046698A4 42F00000 //Player
04669CB0 43340000 //UI Slideout
04669CE0 43340000
C24bdd78 00000002 //Stairs unsticky
EC3F0024 EC2100B2
60000000 00000000
046688FC 3b23d000 //Lift bug fix
0466a130 43480000 //Burst fix
C2181264 00000002
EC0010FA EC00182A
60000000 00000000
04668928 3F400000 //Ice Slide
0466892C 3F7DD000
04668920 3F7D6A16
0412DB9C 41820008 //Regular text
C212DB98 00000003
7F85E378 7F66DB78
3E608000 82731824
2C130001 00000000
041a26cc 41820008 //Cutscene text
C21A26C8 00000003
807F0088 7FA4EB78
3E608000 82731824
2C130001 00000000
C203A164 00000004 //Scene Switch Timer
3E808094 8294FE68
2C140001 41A2000C
3404F000 48000008
3404F800 00000000
C249C72C 00000004 //Dimming when 60fps
3E808094 8294FE68
2C140002 41820008
7C842214 548C402E
60000000 00000000
C2446E3C 00000002 //Select art controls
7D084214 7CE83A14
60000000 00000000
C2446E64 00000002
7D084214 7CE83850
60000000 00000000
C2446EAC 00000002
7D084214 7C083800
60000000 00000000
041c1f40 3803FFFA //Controls menu
041c1f28 2800001A
041c1ecc 2800001A
041c1ee4 3803FFFA
0466b050 41A00000
0466b058 40666667
0466b140 42080000
0466b144 41900000
C24E8BF0 00000001 //Head Rotate Anims
ECC0C63A 00000000
C24E8BF4 00000001
ECA2C63A 00000000
C24E8410 00000001
EC40FFFA 00000000
C23ddab8 00000003 //Moving textures
1C00000C D022FFFC
F0223FF8 E0223FF8
60000000 00000000
C23dd** 00000002
C043000C C022FFFC
60000000 00000000
C23E37F0 00000004 //MoveTex counters
C02D9C10 3D808094
818CFE68 2C0C0002
4182000C C062CF6C
EC230072 00000000
C23E6788 00000004
C02D9C10 3D808094
818CFE68 2C0C0002
4182000C C062CF6C
EC230072 00000000
C23e2dc4 00000004
C02D9C10 3D808094
818CFE68 2C0C0002
4182000C C062CF6C
EC230072 00000000
C23DD** 00000012 //MoveTex interpolate
C062FFFC FC030840
C0230004 41820080
C0630000 C043000C
EC621828 C042BF38
C0A2CF6C FC021840
41A20038 C023FFF8
C0630004 FC801A10
FC000A10 FC040040
41A10014 FC801050
FC8120AE EC64182A
4BFFFFE4 EC230828
EC25187A 48000030
C0630010 FC801A10
FC000A10 FC040040
41A10014 FC801050
FC8120AE EC64182A
4BFFFFE4 EC43082A
EC220172 00000000
C2165830 00000002 //Intro screen timing
C242CF6C EC0004B2
D01E01E8 00000000
C249628C 00000005 //Other Speeds
C0230008 9262FFFC
3E6080DC 6273B4B4
7C039800 41A2000C
C282CF6C EC210532
8262FFFC 00000000
C2169B5C 00000005 //Timers and skip when 30fps
3E808094 8294FE68
2C140002 3A800001
4182000C 3E808000
82941824 7C04A214
60000000 00000000
C2169B64 00000001
7C03A214 00000000
C2448CA4 00000011 //Timer FPS multi
3E808000 62941824 //Gr1824
80140000 68000001 //Extra speed multi
90140000 3E808066
82946** 2C140000
38000001 3CA03F00
41A20028 3E808066
82946720 3C008095
600029A8 7C140000
38000001 41A2000C
38000002 3CA03F80
3E808094 9014FE68
3EA080DD 8015B4C0
2C000000 41820020
3EC08066 82D66624
2C160001 40A20008
3CA03F80 90B5B4C0
38630001 00000000
C2496298 00000005 //Speed Multi
EE739828 FC019840
41820018 3EA08094
82B5FE68 2C150002
41820008 C022CF6C
D023000C 00000000
C2169B24 00000004 //Intro timers
3E808094 8294FE68
C022CF6C 2C140001
41A20008 C0229BAC
60000000 00000000
C20ba46c 00000003 //Grass double up value if fraction
EEA1082A FE810878
FC34A86E C01F2F48
60000000 00000000
C213746C 00000002 //UI speeds half
C002CF6C EC210032
C0030010 00000000
C205BDCC 00000002 //Climb fix
EC1DE82A EFBD0024
EC01E82A 00000000
22DCB4C0 00000000
04DCB4C0 3F000000
E0000000 80008000
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发表于 2018-1-21 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 forzen 于 2018-1-21 17:00 编辑

根据在谷歌的结果,60帧金手指需要把设置里高级页面的启用cpu频率覆盖向上调整以减轻战斗变慢的问题
个人这么操作之后战斗确实很少很少拖慢了。不过这个金手指用了之后虽然fps一直显示60但是体感不是全程高帧数
哎哟刚才打漏了不是两个字意思完全变了…
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发表于 2018-1-21 18:57 | 显示全部楼层
日版60帧金手指问题多多,不建议用。配置没问题顿卡的话,把ISO和材质包都放到固态硬盘里

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-21 19:00 | 显示全部楼层
我没用60帧金手指  按X开菜单秒进但是内容也明显延迟了一段时间才会显示出来 不知道实机是不是这个造型
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发表于 2018-1-21 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2018-1-21 19:56 编辑
sorayang 发表于 2018-1-21 19:00
我没用60帧金手指  按X开菜单秒进但是内容也明显延迟了一段时间才会显示出来 不知道实机是不是这个造型 ...


1、用最新模拟器
2、按菜单卡可以尝试uber混合器选“混合”
另外再说几个图形选项:缩放efb纹理打勾、内置帧缓冲三项全打勾、仅储存xfb副本为纹理打勾、预读取自定义材质打勾。
右键点游戏选属性,里面双核心打勾、提升光盘传输率打勾
60帧战斗要不掉帧cpu要频率110%以上
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发表于 2018-1-21 20:01 | 显示全部楼层
alann 发表于 2018-1-21 19:49
1、用最新模拟器
2、按菜单卡可以尝试uber混合器选“混合”
另外再说几个图形选项:缩放efb纹理打勾、内置 ...

官网找的模拟器应该事最新版,设置我试试看
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