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[NS] Nintendo Labo 的机器人游戏下蹲变车进行长距离移动挺有趣的

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发表于 2018-1-19 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 binbinbin915 于 2018-1-19 18:50 编辑

经过5楼介绍,体感游戏有很多方案进行移动,都有各自的方案。

但另外,站立战斗时,转体是否有体验好的成熟方案呢?

原内容,已编辑。
Nintendo Labo 的机器人游戏似乎解决了体感/VR长距移动的问题


VR游戏中,以及体感游戏中,长距离移动往往都是比较头疼的一个问题,因为客厅的空间是很有限的。

Labo 机器人当中,我感觉解决方案就是通过下蹲变成汽车模式进行长距离移动。

可能见识少,之前有过类似的方案吗?

行车模式下很好搞定,通过上肢左右两只手的伸缩进行差动,可以完成前进,后退和转向。

但是步行模式下的转身感觉还是有问题,不好进行大范围转身,因为没有头盔显示器。

可能通过什么方式呢?偏头旋转,或者采用锁定攻击,偏头辅助?

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发表于 2018-1-19 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
我怀疑你根本没碰过vr
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发表于 2018-1-19 18:17 | 显示全部楼层
VR。。。长距离移动????我还说VR没解决怎么从按摩棒射出子弹呢,按摩棒里面没有枪膛
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 楼主| 发表于 2018-1-19 18:18 | 显示全部楼层
cup 发表于 2018-1-19 18:12
我怀疑你根本没碰过vr

玩过一些,但不多,我玩到的多数是站桩输出或者跳格子。

所以也强调了 “见识少”,求介绍一下另外的方案。
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发表于 2018-1-19 18:30 | 显示全部楼层
Xbox 360 的 Kinect 游戏就已经有许多成熟的解决方案了。

如《迪士尼乐园》,挥动双臂做跑步动作就能前进,通过左右手幅度的调整可以转向。熟练的话,可以在保持身体始终面向屏幕的前提下,很流畅地自然前进。
如《木偶神枪手》,可以想象自己左手拿着操纵木偶的十字架,单手就能控制移动,还能腾出一只手来射击。
如《神鬼寓言》,双手可以可以按照驾驶马车的方式,相当自然地控制马车前进。

而 Wii 和 PS Move 都有鸡腿,长距离自由移动本身就不是问题。

VR 游戏之所以不太开放自由移动,很多游戏采用了定点移动的方式,主要还是这样动起来太晕,和体感操作方式倒没有什么关系。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 18:43 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2018-1-19 18:30
Xbox 360 的 Kinect 游戏就已经有许多成熟的解决方案了。

如《迪士尼乐园》,挥动双臂做跑步动作就能前进 ...

了解了,谢谢,看来是对于 VR 游戏的问题无法长距离移动的现象,所归纳的原因猜想错误了。

体感游戏这种方案并不鲜见
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