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[其他] 为什么日式演出中角色的身体常常摇的那么厉害?

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发表于 2018-1-19 08:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-1-19 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉是格斗游戏先出来的。不过现在格斗游戏的idle状态机好像也不怎么摇了,以前街霸2那种就是一直在晃。
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发表于 2018-1-19 08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-1-19 08:25 编辑

我印象里摇得挺厉害的只有尼娅?特别是拔出武器的桥段。这是受动作模组的影响吧,举着武器随时要突击的样子就是尼娅的战斗待机状态。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 08:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 08:35 | 显示全部楼层
wow算是日式吗 里边的角色进战斗后站着不动也是全身摇摇晃晃的
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发表于 2018-1-19 08:35 | 显示全部楼层
某个美国动画流派提出了“人物不能静止”的创作理念,给后世带来很大影响。去年讲茶杯头的文章里应该提到过

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-19 08:36 | 显示全部楼层
最近刚打垃圾15,里面人物,不管是巨乳西德尼还是饭店老板,说话就不停地扭来扭去,不时地用鼻孔看你,不断地左顾右盼,真让人有想冲进去揍对方一顿的冲动
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发表于 2018-1-19 08:43 | 显示全部楼层
9090asd 发表于 2018-1-19 08:29
我发贴的时候也想到尼亚

她那个还是个伏地动作,这种动作按理说应该是包含着警告意味的,所以是绷紧身体 ...

这就有点像拳击手收腹降低重心举拳到头部高度,并微微左右晃动一样。

但做到ACG里面的话势必要有夸张,我是觉得还好啦。
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发表于 2018-1-19 08:45 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av4276863
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发表于 2018-1-19 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 08:52 | 显示全部楼层
XB1里修尔克站着不动的时候是手环抱胸前,低头,然后抬脚尖猛点地板,显得非常不耐烦,感觉跟人物性格很不搭,这一点从看剧情视频的时候就注意到了。

尼娅摇摇摇反而觉得挺衬那种大大咧咧的性格。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 08:57 | 显示全部楼层
9090asd 发表于 2018-1-19 08:53
呼吸那种程度的扭没有问题,但是有些就太夸张了

正常待机的时候尼娅也就是单手叉腰,然后拍蚊子卖卖萌,夸张的时候都是在演出桥段。
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发表于 2018-1-19 09:13 | 显示全部楼层
看到尼亚放3级必杀的样子你们还有什么好讨论的
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发表于 2018-1-19 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
我也挺不喜欢的,就算有幅度也不要这么大。。?
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发表于 2018-1-19 09:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 后藤P 于 2018-1-19 09:27 编辑

猫准备攻击的时候会摇屁股热身

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发表于 2018-1-19 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:22 | 显示全部楼层
那我说个反例,《如龙6》,所有支线剧情对话时候人物都是一动不动说台词,结果恶评如潮。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-19 09:29 | 显示全部楼层
只能说还是日本人懂猫!
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