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[青黑无脑不要游戏只求一战] 类似全境封锁的现实向的射击游戏敌人种类应该怎么设计?

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发表于 2018-1-16 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-1-16 16:02 | 显示全部楼层
其实全境也是有种族设定的。。。比如莱克帮,净化者之类。这种题材在视觉方面很难有空间发挥,主要在配备枪支和行为模式上做文章
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发表于 2018-1-16 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得全境最无语的地方是一梭子对着头打下去敌人血条不动,太超现实了
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发表于 2018-1-16 17:05 | 显示全部楼层
所以啥时候出打僵尸模式呢
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发表于 2018-1-16 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-16 17:34 | 显示全部楼层
**国家背景 多国雇佣兵秘密战争如何
没有根据地 人都是从外国来的所以源源不断
根据国家阵营分武器装备战斗风格
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发表于 2018-1-16 17:36 | 显示全部楼层
穿护甲,外骨骼,开高达
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发表于 2018-1-16 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
其实地下的猎人就很符合要求了吧,高攻击,低血量,但是能秒回血,需要集火控制打死。好吧,可能装备好的大佬能一口气带走吧。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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