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[PC] 不懂,这是不是有史以来中国游戏第一次成显卡测试软件?

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发表于 2018-1-9 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-1-9 13:43 | 显示全部楼层
还以为说的是情怀6
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 楼主| 发表于 2018-1-9 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 14:38 | 显示全部楼层
还以为在说神武幻想
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发表于 2018-1-9 14:42 | 显示全部楼层
轨迹侠一看就是没玩过剑网3,人物建模做这么精细就是用来拍结婚照的。
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发表于 2018-1-9 14:44 | 显示全部楼层
轨迹侠最近这是打算老革命学习新事物?
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 楼主| 发表于 2018-1-9 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 15:02 | 显示全部楼层
正统RPG 发表于 2018-1-9 14:51
你没懂我意思

PVP情况下根本不需要这么精细

动态模糊还是要的,不然很多轻功飞行场景的效果就不行了。你是说游戏不会在拉远视角的情况下简化建模这事吧。指望西山居能做这种东西还是想多了。而且动态渲染系统对于有的人的电脑压力也很大,一不小心拉近了一下视角机器就要卡了,不是加上了就会能提升体验的。
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 楼主| 发表于 2018-1-9 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 15:05 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2018-1-9 15:02
动态模糊还是要的,不然很多轻功飞行场景的效果就不行了。你是说游戏不会在拉远视角的情况下简化建模这事 ...

这种功能基本上是现在游戏的标配吧,不然再强的显卡都不够用的
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发表于 2018-1-9 15:55 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2018-1-9 15:05
这种功能基本上是现在游戏的标配吧,不然再强的显卡都不够用的

他说的是拉远视角之后模型自己简化这种,剑网3重置版肯定没有的。
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发表于 2018-1-9 15:58 | 显示全部楼层
正统RPG 发表于 2018-1-9 15:04
游戏根据视角 变化模型不是常识吗

人物建模没缩这个我已经说了,剑网3视角可以拉到超远,拉远的同时远景要求又很高,而且游戏中视角转动也很频繁,这就表示他们不能像巫师三一样在一个比较近的距离就开始简化渲染。想来想去这也是没办法的事情。
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发表于 2018-1-9 16:05 | 显示全部楼层
一个靠外观营收的游戏你指望他在游戏本身上有什么作为?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjbssd 于 2018-1-9 16:15 编辑
正统RPG 发表于 2018-1-9 16:08
技术上肯定有

剑网三节奏快,接近ACT的节奏

大佬我觉得真不行,我又去了解了点,我觉得就剑网3玩家这个游戏习惯,高速切换视角高度,高速前后转动镜头,合影拍照又要求超精细建模,这游戏是真难优化,反正玩家都不缺钱,索性让他们自己提升配置然后锁60帧左右。这游戏是锁帧的,最高6-70帧。
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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 16:46 | 显示全部楼层
正统RPG 发表于 2018-1-9 16:42
不是你说的那样吧

锁67没错

帧数浮动正常的,他测出来的是64帧平均对吧?那基本就是跑满了啊。
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发表于 2018-1-9 16:47 | 显示全部楼层
oz01不是因为上次那个帖子以后一个多月没来过S1了么。
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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-9 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
不是第一次,比如某剑
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发表于 2018-1-9 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 stackoverflow 于 2018-1-9 18:47 编辑

编辑掉了,卜喷卜喷
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 楼主| 发表于 2018-1-9 18:23 | 显示全部楼层
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