找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4725|回复: 38

又一ACT神作即将诞生

[复制链接]
发表于 2005-6-24 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Konami最新ACT: OZ,6月30日发售。

官网:
http://www.konami.jp/gs/game/oz/

宣传影像下载页面:
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html

看完影像后彻底败了。

6月最强ACT,就看是GENJI还是它了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-6-24 11:30 | 显示全部楼层
贴张壁纸:


游戏追求的是爽快的三人合作技和合体必杀技。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 11:32 | 显示全部楼层
人设不喜,另外,我不相信capcom和nintendo之外任何厂商的手感。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 11:35 | 显示全部楼层
OZ,主角像某人。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 11:38 | 显示全部楼层
………………我从去年9月就开始等到现在………………已经等得很累了

体验版玩起来感觉很好
所以觉得发米通评分口胡

初回限定、OST、设定集统统预定完毕
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 12:02 | 显示全部楼层
又见神作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 12:10 | 显示全部楼层
人物身上疙疙瘩瘩的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 12:11 | 显示全部楼层
1人同时3P的操作貌似不错,不过无限地打排球,不知道后期会不会成为鸡肋。

音乐````````山根女神,OST下载预定。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 12:19 | 显示全部楼层
无限打排球是不可能
战场形式不允许

连携之后看准敌人站位选好必杀种类三角键一按下去,瞬间的感觉HIGH到极点
比放无双爽快很多
如何在连携和必杀之间找到一个平衡点是应对混乱战局的重要策略

某狮似乎对这次石川史的人设就没好话啊= =
疙疙瘩瘩是因为レクス寄宿的关系
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 12:21 | 显示全部楼层
最初由 死毙德 发表
[B]无限打排球是不可能
战场形式不允许

连携之后看准敌人站位选好必杀种类三角键一按下去,瞬间的感觉HIGH到极点
比放无双爽快很多
如何在连携和必杀之间找到一个平衡点是应对混乱战局的重要策略

某狮似乎对这次石川史的人设就没好话啊= =
疙疙瘩瘩是因为レクス寄宿的关系... [/B]


甚吗??!人设是石川史??!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 12:25 | 显示全部楼层
还真是火星狮
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 15:32 | 显示全部楼层
……先发欧版吧……- -
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 15:36 | 显示全部楼层
如果是女主角的话就玩。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 15:44 | 显示全部楼层
前面一个象带狗的某忍者。。中间那位象死神的主角。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 15:50 | 显示全部楼层
喜欢人设啊~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 15:51 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]甚吗??!人设是石川史??!!!!!!!!!... [/B]

小狮不知道这个游戏搀杂了部分幻水人员吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 16:00 | 显示全部楼层
这BGM异常耳熟啊…………
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 16:23 | 显示全部楼层
看了半天,原来是魔野仙踪
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 16:51 | 显示全部楼层
看了一下,BGM不错,表现也不错

可以代替无双来玩

大剑男挥刀速度慢了点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 16:59 | 显示全部楼层
有谁知道BGM的出处吗,我已经在多个作品里听到了。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 17:11 | 显示全部楼层
影像下载需要一小时啊,不下了;人设还不错……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 17:41 | 显示全部楼层
山根美智流的作曲是我买这游戏的动力
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 17:41 | 显示全部楼层
最初由 ContCell 发表
[B]小狮不知道这个游戏搀杂了部分幻水人员吗... [/B]


怪不得以前幻水论坛某些人把这个当作幻水ACT版…………
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 17:54 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]怪不得以前幻水论坛某些人把这个当作幻水ACT版………… [/B]

其实这里还有部分恶魔城人员……
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 18:14 | 显示全部楼层
最初由 ccow 发表
[B]有谁知道BGM的出处吗,我已经在多个作品里听到了。 [/B]


歌剧『伊戈尔王』选段「波罗维茨人之舞」
Alexander Porphyrievitch Borodin 作曲
(亚历山大?波菲里耶维奇?鲍罗丁 俄罗斯 1833~1887)
曾经有很多人说明很多遍了……

这游戏当年公布的时候就被称作幻水恶魔城
魔野仙踪这名字要杀=\'\'=

PS:恭喜大象,此御姐不但是女主而且还主的厉害
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 18:54 | 显示全部楼层


购入予定
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 20:18 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]甚吗??!人设是石川史??!!!!!!!!!... [/B]

天哪,吓死我了。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 20:21 | 显示全部楼层
最初由 死毙德 发表
[B]这游戏当年公布的时候就被称作幻水恶魔城
魔野仙踪这名字要杀=\'\'=
[/B]

严重赞同,UCG这次的译名郁闷得我几个月不想买杂志。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 20:21 | 显示全部楼层
人设的画风很特别
一公布就很关注这个了

音乐还是山根MICHIRU啊~~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 21:41 | 显示全部楼层
这人怎么都没点血色,是不是又i跟吸血鬼撤上关系了

看在独眼姐姐面子上关注一下~
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 21:47 | 显示全部楼层
不是吸血鬼,但也不是人

现在想起来虽然世界观中包含人间种族但实际角色里却没一个是人的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 21:52 | 显示全部楼层
最初由 死毙德 发表
[B]不是吸血鬼,但也不是人

现在想起来虽然世界观中包含人间种族但实际角色里却没一个是人的 [/B]

男1号不是嘛,他能神化是那只猫
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 21:56 | 显示全部楼层
其实也难说
他和他老妹都能和エテリア感应,这不是人类该有的能力

有种说法说他是15年前失踪的OZ领导者和人类的孩子
那只猫是前OZ领导者的レクス
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 21:59 | 显示全部楼层
最初由 死毙德 发表
[B]其实也难说
他和他老妹都能和エテリア感应,这不是人类该有的能力

有种说法说他是15年前失踪的OZ领导者和人类的孩子
那只猫是前OZ领导者的レクス [/B]

那OZ到底是什么意思
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-24 22:00 | 显示全部楼层
Over Zenith
超越顶点的存在
三人一体的总称
原意カテナ传承的英雄
现为神々直属的精锐部队
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-24 23:01 | 显示全部楼层
最初由 Pikachu 发表
[B]人设不喜,另外,我不相信capcom和nintendo之外任何厂商的手感。 [/B]


capcom和nintendo操作感的确最高……
KONAMI的其实也不错……
《恶魔城》被人默默的无视了……(泣)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-25 00:21 | 显示全部楼层
抱歉,我看不到这个游戏有任何吸引我的亮点,无论是画面还是人设还是RPG式动作...更遗憾的是看起来手感也好不到哪里去,动作慢而没力度,效果音奇差。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-6-25 00:27 | 显示全部楼层
感觉不错,和NPC协力的创意很好,这年头找个人练格斗都很难,更别说一起玩ACT了,如果能让NPC取代玩伴实在是公德无量啊~不过怀疑以PS2的机能,AI能做到什么程度,仅仅是挑空后自动连携显然是不够的。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-6-25 08:40 | 显示全部楼层
杂兵战还好,有一个同伴召集键位,远距离无法连携的时候可以按圈键将同伴召集到身边
不过有时由于高低差的关系会导致会连携失败

一般攻击落空的情况还是发生的比较少,但BOSS战中同伴的回避闪躲意识显得有些不足
有时候就因为同伴被PIA中大好连携中断而陷入苦战

另外值得一提的就是,该游戏语音方面做的极其强势,同伴台词非常丰富
连携的过程主要是听台词了解下一轮攻击的走位
而因为自己的关系导致连携失败的同时也都会大发感慨一番
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-26 13:34 , Processed in 0.277683 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表