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楼主: 苏西踩我

[NS] ZT 《异度之刃2》碎片化的加法设计

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发表于 2017-12-15 10:00 | 显示全部楼层
大部分很有道理
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发表于 2017-12-15 10:03 | 显示全部楼层
按这个改动怕不是刷得更厉害,核心12345都取消了我看不少玩家都在前三章就刷到毕业然后燃尽弃坑。
个人感觉最大的问题还是游戏内容体验门槛过高,稀有异刃的支线剧情加起来估计都顶两条主线,然而想要体验先给我刷个几十小时,而且根本看不到可量化的进度也不知道哪天才能全出,等你出完了估计也没精力去体验了,买单机就是为了体验内容的还藏得这么深,怕不是根本不想给你玩到。
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发表于 2017-12-15 10:13 | 显示全部楼层
之前在专楼里提到过,真在DLC里搞一套大菠萝的冒险系统。

我反正是双手支持的。单单通一遍一周目太浪费这么多设计了。
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发表于 2017-12-15 14:19 | 显示全部楼层
抽卡出率没毛病,抽卡动画太墨迹是真烦

另外被逼疯的都是要抽全的和单点kosmos的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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