婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-8-6
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我没说你吹,也没在说狼穴2,我是说DOOM碰到的情况比较有趣而已:明明是个系统非常现代化(也设计得很好)的游戏,却被一群人拿去吹情怀。
此外剥夺控制权的演出方式只能算是个没有办法的办法,之前HL2已经充分证明了玩家自己能摧毁一切目前可以想到的在不剥夺用户控制权前提下的叙事努力。我还是认为FPS的表现形式和重度叙事本来就不是很兼容,所以这个类型就不该往叙事的方向努力,而应该在gameplay本身下些工夫,这10年里的很多游戏在这方面都给COD带进沟里了(最极端的例子就是那两作现代题材荣誉勋章)。当然,我同时也承认FEAR, Doom 3,HL2之类的游戏在叙事设计方面做出的努力都很有趣,而利用Cutscene及Set-piece的FPS里,HALO CE,和COD4在大部分时候也做得很好。
不过嘛,你喜欢这种演出是你的事情,我只是表达我的观点,你完全可以不用在意。
然后关于Prey么,这东西和老Prey就是除了标题之外一毛钱关系都没有,而且开发文档里就提过他们就是想做个System Shock。所以我觉得叫它山寨System Shock并不是不恰当,不过我用这个说法更多的是开玩笑的成分就是。 |
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