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[其他] 觉得无主之地非常适合做成一个魂like游戏

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发表于 2017-11-13 12:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
无主之地玩一周目的那种感觉,有点复杂的地图,各种各样的机关,稀奇古怪的各种武器的敌人,非常像魂系列的boss战,boss出场还有出场动画。探索地图的时候经常处于引一个慢慢打引到三个会死的状态。
假如这个游戏变成第三人称(实际上我用了第三人称mod玩的,可惜有bug子弹往后飘),可以翻滚,可以自动锁定,去掉职业和天赋,去掉暗黑式武器系统换成魂系列这套,去掉跳。
每个敌人都有套装,套装有抗性和韧性。敌我双方有韧性和精力。重甲套装韧性高,可以在低硬直的状态下和敌人对射。轻甲套韧性低,被人打中硬直让你子弹发飘,但是可以加速跑躲枪口指向。然后套装效果可以做成战技一样的释放,轻装可以有冲刺闪现,重装可以有冲撞忍耐喷气背包跳远跳高,前期可以安排显眼宝箱拿到喷气背包,宇宙时代跳还是很重要的。
低射速重武器高削韧,但是很容易翻滚躲,滚喷子滚rpg,精力消耗大。高射速轻武器不好滚但是能硬扛,必须打完换**,有换弹时间,精力消耗小。高射速重武器精力消耗低,但是要架地上射。总的来说枪和精力**同时挂钩有参考的,就是怪物猎人。可以加入盾系统,躲大盾后挡子弹耗精力挡不住rpg。
敌人低韧性被子弹打得子弹乱飘高韧性敌人可以硬抗着和你对射。
当然一样可以有近战武器,近战要通关就只能在冲刺闪现隐身这些技能上或者超重装备加大盾上想办法了

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
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发表于 2017-11-13 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
……我觉得你的想法也挺好玩的。不过无主系列的游玩核心就是farm装备,所以……或许有近似概念的游戏吧
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