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[新闻] 现在的格斗游戏居然有0.1秒6帧以上的输入延迟?

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发表于 2017-11-4 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

GGXrd Rev 2 Retail version 58.2ms

Tekken7 119.9ms


TG那边说是为了拉平网战与本地的延迟差异,故意给单机加了平均网络延迟时间

我记得以前见过“格斗游戏必须要60帧否则画面反应会比玩家输入慢一拍”这种说法,现在这延迟都有7帧了,别说30帧,就算20帧也感觉不到差别


https://wccftech.com/tekken-7-higher-input-lag-ps4-xb1/

然后有人测了其他游戏



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发表于 2017-11-4 14:48 | 显示全部楼层
街霸5 好像7帧 还是8帧来着
为的是照顾新人 加快游戏节奏
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发表于 2017-11-4 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
这东西跟硬件也有关系,ps4延迟是定死的也比pc高,日本那些职业gg打接机的去了EVO还会把延迟调高
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发表于 2017-11-4 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-4 15:56 | 显示全部楼层
如果像FPS那样把格斗游戏帧数拉高会怎么样?比如120或者144什么的
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发表于 2017-11-4 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Exm842 于 2017-11-4 16:12 编辑
真实之影 发表于 2017-11-4 15:56
如果像FPS那样把格斗游戏帧数拉高会怎么样?比如120或者144什么的

http://www.eurogamer.net/article ... ps-input-lag-tested
7月份DF测的。
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发表于 2017-11-4 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aric_Bear 于 2017-11-5 16:10 编辑

街霸v的延迟不是官方故意的,是技术力限制了。
https://shoryuken.com/2016/06/21 ... ding-to-combofiend/

本身ps4的输入延迟就高一些,USFIV的ps4版就相对于其他版本延迟高一截。铁拳老大原田胜弘之前也在推特上说过ps4的硬件处理输入延迟的问题(https://shoryuken.com/2017/07/06 ... ken-7s-input-delay/)。

而街霸V、MVCI、铁拳还有KOF14不义联盟2这一票虚幻4引擎的格斗游戏在ps4上面的延迟都(相对于招数发生帧数)很高了。铁拳相对好一些,因为招数发生慢一点。
上个月虚幻引擎宣布更新的一个重点是减少了处理输入的延迟,估计等明年各个厂商更新虚幻引擎版本之后会好一点。

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发表于 2017-11-4 22:52 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=ap369ES-6Xw

不少职业玩家都不满输入延迟
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发表于 2017-11-5 00:29 | 显示全部楼层
有个叫aris的铁拳大赛解说还说ps4是illegal machine正式比赛应该用pc
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发表于 2017-11-5 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得同样是用手柄玩,在PS4上的手感总是怪怪的。
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发表于 2017-11-5 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 onezeron 于 2017-11-5 09:06 编辑

XX书记涨涨智商吧,本来输入延迟就是4帧,在没用傻逼游戏引擎之前。新游戏一批都是用的游戏引擎,有个bug是输入延迟,也就是说,所有用游戏引擎的游戏都会有延迟过高的现象。几个版本下来街霸5从8帧到6帧(应该说5.8还是5点几),现在已经跟之前游戏差不了太多了。然后傻逼游戏引擎终于发现自己的bug。下个版本又会改一波,也就是说到下个版本,像街霸等游戏会比之前版本街霸延迟还要低。

能不能别捡到个东西好像发现新大陆一样然后一顿发,这破玩意都讨论一年了,很弱智了好不好
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发表于 2017-11-5 12:55 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2017-11-5 09:04
XX书记涨涨智商吧,本来输入延迟就是4帧,在没用傻逼游戏引擎之前。新游戏一批都是用的游戏引擎,有个bug是 ...

我倒不觉得会这么乐观。虽然原来有说法虚幻4在PS4上带来了3帧延迟,但是这次更新会带来多少改善不明确。如果只是修正V-SYCN带来的一帧延时,那总体输入延迟还是很大。
话说回来,如果街霸V的输入延迟真的达到4帧的水平,现有的帧数表得大调,毕竟目前多数立回技都是五帧技。按照AE得发售时间,感觉卡表没人力做这么大的工程。
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发表于 2017-11-5 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-5 13:24 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-11-5 12:55
我倒不觉得会这么乐观。虽然原来有说法虚幻4在PS4上带来了3帧延迟,但是这次更新会带来多少改善不明确。 ...

eventhub前段时间有新闻了。我给你找找。
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发表于 2017-11-5 13:25 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-11-5 12:55
我倒不觉得会这么乐观。虽然原来有说法虚幻4在PS4上带来了3帧延迟,但是这次更新会带来多少改善不明确。 ...

https://www.eventhubs.com/news/2 ... real-engine-update/

Street Fighter 5 would go from having 6.2 frames of delay to 4.22. This is rather significant considering that Ultra Street Fighter 4 had about 4.5 frames of input lag.
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发表于 2017-11-5 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
老實說我感覺不到
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发表于 2017-11-5 14:14 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2017-11-5 13:25
https://www.eventhubs.com/news/2 ... real-engine-update/

Street Fighter 5 would go from having 6.2 ...

卧槽,这个就厉害了。
现在最大的问题就只有等卡表需要多少时间调整帧数表了。
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发表于 2017-11-5 14:19 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-11-5 14:14
卧槽,这个就厉害了。
现在最大的问题就只有等卡表需要多少时间调整帧数表了。 ...

最后不是还有句
It's also very possible that we'll see no change at all due to technical limitations or even developer preference.
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发表于 2017-11-5 15:59 | 显示全部楼层
Aric_Bear 发表于 2017-11-4 22:35
街霸v的延迟不是官方故意的,是技术力限制了。
https://shoryuken.com/2016/06/21 ... ding-to-combofiend/ ...

为什么你会有错觉认为是KOF14是虚幻4?
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发表于 2017-11-5 16:12 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2017-11-5 15:59
为什么你会有错觉认为是KOF14是虚幻4?

脑子抽了一下。。
想举不义联盟2的例子的。
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