本帖最后由 查小灿 于 2017-11-3 20:58 编辑
《绝地求生》是今年最火爆的游戏,同时可能也是最让人意外的游戏。和3A游戏不同,这款游戏没有顶尖的画面,没有数量众多的开发者,但却打破了记录成为2017年Steam上在线玩家最高的游戏。 2017年即将过去,关于年度游戏的猜测开始显现。
IGN带着这个问题采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,Greene的回答让人感到意外。
IGN说,“如果像《绝地求生》这样还在抢先体验阶段的游戏被考虑评为年度最佳游戏,你是怎么看的呢”?
对此,Greene回复说:“我个人觉得,我不想赢得一个年度游戏大奖。尽管我想让我们的团队获得这个大奖,但我觉得今年还有很多品质上远远超过我们的游戏。比如,《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》等。这些游戏在故事和游戏设计上都是大师级。这些都是神作,我觉得它们更有可能获得年度游戏,我也希望它们会拿下。尽管对我们公司来说这是无比的荣耀,但我不知道我们的游戏是否值得。”
另外《绝地求生》集团CEO CH Kim也表示,“对获奖不获奖,我们真的不感兴趣。当前我们正在专注将最好的版本带到Xbox游戏预览和PC平台。”
后来Kim也进一步补充说,判断年度游戏大奖,“抢先体验”不应该成为否定因素,只要游戏自身的品质够好就有资格。不过他又解释说,一旦《绝地求生》正式版游戏发售了,他们会继续为玩家带来新的内容,”我们不会就此停止的”。
|