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[PC] 地球黎明,怪模怪样的2d刷刷刷

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发表于 2017-10-31 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
几天前突然发现了这个游戏,尝试了几个小时,感觉整体粗糙,但用来打发时间也是不错,毕竟日式2d动作刷刷刷现在也挺少见。

首先就被主角奇怪的头身比给惊到了,怎么说呢,龙神斗士大伙都看过吧,选男性角色的话,严肃的脑袋配上四头身活脱脱一个施巴拉古大师……尤其是后来学了双刀,还是建议选女**,虽然也很奇怪但多少还有点奥丁领域的感觉。制作组似乎对这种设计颇为自得,角色在画面中占的比例很大,游戏的难度有三分之一都是因为主角的体形,实在有点大。

打起来嘛,远程攻击的打击感等于零,近战马马虎虎,还有乱七八糟的打击特效,所以将剑术提升上去后还是选双刀或大剑吧。核心系统就是挑飞、连击加无敌冲刺,抵消出招后的冲刺带有攻击判定,所以打起来也有点胧村正的感觉。

技能树非常庞大,升技能有些特殊,并不是随着角色等级而点亮,而是完成一个个特定任务。比如想得到远程冲刺,就必须完成一个特定关的赛跑任务。加攻防的技能大多可在一个任务中反复刷到,比如atk+,如果一个任务带有三个,要打三回,就能把三个atk+都拿全了。不少技能需要任务完成评价到某个等级,但并不难。atk+拿到后必须手动与某个攻击技能连击,比如普攻x1,普攻x2等等。

装备系统同样复杂,不过我研究得不多,反正看着数值高的就做,然后装上去就好了。防具除了带属性防御的技能,似乎也能为攻击增加属性?

游戏的人像画得很不错,感觉不像是小制作的水平。风格有些眼熟,似乎和某代前线任务很像。
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发表于 2017-10-31 12:50 | 显示全部楼层
角色在画面中占的比例太大了,基本没办法和敌人周旋,相比之下其他问题都不算什么了

不过真正让我弃坑的原因还是武器种类太少太老套,来来去去都是大剑、**那几样,刷起来没有新鲜感,而且我不理解为什么手里剑会有单独的分类......

经你一说我也觉得人设是比较像前线任务4?
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 楼主| 发表于 2017-10-31 14:38 | 显示全部楼层
-ZOUK- 发表于 2017-10-31 12:50
角色在画面中占的比例太大了,基本没办法和敌人周旋,相比之下其他问题都不算什么了

不过真正让我弃坑的原 ...

对,除了人物太大这个致命伤,整个游戏还弥漫着“穷”的氛围——招式不少,绘制的动作却很少,比如我明明用大剑,终结技都还是单手剑和枪那一套。

这个作品还是有些亮点,稍微改改就算得上良作了。可惜steam上似乎玩的人也不多,这种日式游戏也不大可能有mod吧。
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