婆罗门
精华
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本帖最后由 eilot 于 2017-10-13 16:17 编辑
現在是說小遊戲的噁心度綁入遊戲內
最強武器和小遊戲綑綁,某程度還能算合理,也如X
但當影響主線,甚至在主線出現小遊戲,不完成或不勝出,去到遊戲「最後」才發現會沒有ED只對你說通關了,會有何感受?
就像除PC版外,其他版本《三國志英傑傳》救回關羽等人,最後通關時對你說大耳病死了,戰亂又來
而且你根本沒有用S/L大法練級,只是每一關初戰時用盡回合數來打,就一定沒有ED....
嚴重起來直接GAME OVER,
對一隻傳統日式RPG遊戲會如何想
隱藏武器能日後再挑戰,
而且不少隱藏迷宮,原本就是預了你通關後再挑戰,所以根本不用看通關視頻
如果一隻遊戲,如FF,表面通關但實際連ED都看不到,甚至連主線都沒有,不會感到有問題嗎?
雖說100%,但X-2的主線其實就是一大堆分支任務再完成細節來完成
你可當成類似空軌閃軌那種公會/警察支線,但今次要全完成並要完美完成,才能看回每章基本的主線...
只能說X-2和傳統FF不同,
日後類似做法,已經是LR13,真是能連主線都直接無視,就直接通關,只是開始2周目
但LR13的隱藏武器也不是綁死小遊戲,應該說沒有了小遊戲
那只能懷疑是否某隻國產弄火箭的遊戲本身連ED都未弄好,對你說引擎又壞了請重新收集素材
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